我将原来用于WPF间通信的代码改了一下用于unity(在WPF间实测好用)。以WPF为服务器端,unity为客户端测试时发现,服务器端能向客户端发送消息并被接收(因为数据包中有关于运行时长的数据,在unity中能看到对应数据改变了),但是客户端向服务器端发送消息,服务器端接收不到,不知道是unity的发送出了问题还是WPF端接收出了问题,该如何判断找出错误?
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