Bullet如何运用到OPenGL中,两个有什么些联系?? 有大佬能发一份与这个有关的源码?
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你知我知皆知 2024-07-24 09:38关注以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
OpenGL 和 Bullet 是两种不同的游戏开发库,它们各自有自己的特点和用途。Bullet 主要用于物理模拟,而 OpenGL 则主要用于图形渲染。
将 Bullet 库引入到 OpenGL 中,可以使用 OpenGL 的 API 来创建和管理场景、对象和动画。此外,还可以通过 OpenGL 的函数来访问和控制 Bullet 的物理引擎。
例如,在 OpenGL 中,可以使用以下方法来调用 Bullet 的物理引擎:
// 创建一个 Bullet 物体 B2Body *body = b2CreateBody(&world); // 设置物体的位置和旋转 b2Vec2 pos = {10.0f, 5.0f}; b2Quat rot = b2Quaternion(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); b2Transform transform(pos, rot); b2BodyDef body_def; b2SetTransform(body, &transform); b2CreateBody(&world, &body_def); // 设置物体的碰撞类型 b2Shape* shape = b2CircleShape(b2_pi_ / 4); b2FixtureDef fixture_def; fixture_def.density = 1.0f; fixture_def.friction = 0.3f; fixture_def.restitution = 0.5f; fixture_def.shape = shape; // 添加物体为碰撞体 b2PolygonShape polygon_shape; polygon_shape.SetAsBox(0.5f, 0.5f); b2PolygonFixtureDef poly_fixture_def; poly_fixture_def.shape = &polygon_shape; poly_fixture_def.density = 1.0f; poly_fixture_def.friction = 0.3f; poly_fixture_def.restitution = 0.5f; b2ContactListener* contact_listener = new B2ContactListener(); contact_listener->BeginContact = NULL; contact_listener->EndContact = NULL; contact_listener->PreSolve = NULL; contact_listener->PostSolve = NULL; b2World::GetDefault()->GetContactListener()->Set(contact_listener); b2World::GetDefault()->AddContactListener(contact_listener); // 运行模拟器 b2Simulate(world, 6.0f); // 每隔 6 秒运行一次模拟 // 清除物体和环境 b2DeleteBody(body);需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的使用可能会更复杂。例如,你可能需要处理更多的物理参数,或者在不同场景中使用不同的物体。
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