weixin_49438731 2021-03-06 17:13 采纳率: 0%
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OPenGL和bullet

Bullet如何运用到OPenGL中,两个有什么些联系?? 有大佬能发一份与这个有关的源码?

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  • 你知我知皆知 2024-07-24 09:38
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    OpenGL 和 Bullet 是两种不同的游戏开发库,它们各自有自己的特点和用途。Bullet 主要用于物理模拟,而 OpenGL 则主要用于图形渲染。

    将 Bullet 库引入到 OpenGL 中,可以使用 OpenGL 的 API 来创建和管理场景、对象和动画。此外,还可以通过 OpenGL 的函数来访问和控制 Bullet 的物理引擎。

    例如,在 OpenGL 中,可以使用以下方法来调用 Bullet 的物理引擎:

    // 创建一个 Bullet 物体
    B2Body *body = b2CreateBody(&world);
    
    // 设置物体的位置和旋转
    b2Vec2 pos = {10.0f, 5.0f};
    b2Quat rot = b2Quaternion(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    b2Transform transform(pos, rot);
    b2BodyDef body_def;
    b2SetTransform(body, &transform);
    b2CreateBody(&world, &body_def);
    
    // 设置物体的碰撞类型
    b2Shape* shape = b2CircleShape(b2_pi_ / 4);
    b2FixtureDef fixture_def;
    fixture_def.density = 1.0f;
    fixture_def.friction = 0.3f;
    fixture_def.restitution = 0.5f;
    fixture_def.shape = shape;
    
    // 添加物体为碰撞体
    b2PolygonShape polygon_shape;
    polygon_shape.SetAsBox(0.5f, 0.5f);
    b2PolygonFixtureDef poly_fixture_def;
    poly_fixture_def.shape = &polygon_shape;
    poly_fixture_def.density = 1.0f;
    poly_fixture_def.friction = 0.3f;
    poly_fixture_def.restitution = 0.5f;
    b2ContactListener* contact_listener = new B2ContactListener();
    contact_listener->BeginContact = NULL;
    contact_listener->EndContact = NULL;
    contact_listener->PreSolve = NULL;
    contact_listener->PostSolve = NULL;
    b2World::GetDefault()->GetContactListener()->Set(contact_listener);
    b2World::GetDefault()->AddContactListener(contact_listener);
    
    // 运行模拟器
    b2Simulate(world, 6.0f); // 每隔 6 秒运行一次模拟
    
    // 清除物体和环境
    b2DeleteBody(body);
    

    需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的使用可能会更复杂。例如,你可能需要处理更多的物理参数,或者在不同场景中使用不同的物体。

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