项目中有个要求就是攻守双方进行进行战斗。有个地图上的门只允许守方可以通过,敌方无法通过。现在寻路用的是a星算法。请问这个该怎么做到,判断敌方点击墙内就寻路到墙外一格不会走进去,而守方可以点击墙外走出去当然也能再走回来。
用的是a星算法寻路。
unity开发,寻路没用插件,地图是老式的格子地图,一格格走的。
项目中有个要求就是攻守双方进行进行战斗。有个地图上的门只允许守方可以通过,敌方无法通过。现在寻路用的是a星算法。请问这个该怎么做到,判断敌方点击墙内就寻路到墙外一格不会走进去,而守方可以点击墙外走出去当然也能再走回来。
用的是a星算法寻路。
unity开发,寻路没用插件,地图是老式的格子地图,一格格走的。