虚像难 2021-03-14 15:37 采纳率: 100%
浏览 141
已结题

我方能通过敌方无法通过的屏障在unity中格子地图A星算法中如何实现这种效果?

项目中有个要求就是攻守双方进行进行战斗。有个地图上的门只允许守方可以通过,敌方无法通过。现在寻路用的是a星算法。请问这个该怎么做到,判断敌方点击墙内就寻路到墙外一格不会走进去,而守方可以点击墙外走出去当然也能再走回来。

用的是a星算法寻路。

unity开发,寻路没用插件,地图是老式的格子地图,一格格走的。

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 虚像难 2021-03-14 19:09
    关注

    有大佬帮助吗,有偿回答。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥20 Js代码报错问题不知道怎么解决
  • ¥15 gojs 点击按钮node的position位置进行改变,再次点击回到原来的位置
  • ¥15 计算决策面并仿真附上结果
  • ¥20 halcon 图像拼接
  • ¥15 webstorm上开发的vue3+vite5+typeScript打包时报错
  • ¥15 vue使用gojs,需求在link中的虚线上添加方向箭头
  • ¥15 CSS通配符清除内外边距为什么可以覆盖默认样式?
  • ¥15 SPSS分类模型实训题步骤
  • ¥100 求ASMedia ASM1184e & ASM1187e 芯片datasheet/规格书
  • ¥15 求解决扩散模型代码问题