鈢川 2021-03-19 22:40 采纳率: 0%
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问一下怎么在Jme3中实现我的世界那样的基本无限世界

问一下怎么在Jme3中实现我的世界那样的基本无限世界
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  • 你知我知皆知 2024-07-24 00:15
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要创建一个类似《我的世界》的无限世界,你需要使用JME3(Java Media Engine)来构建你的游戏。以下是一个简单的示例,展示了如何在JME3中创建一个基本的无限世界。

    首先,确保你已经安装了JME3,并且你的项目路径包含了一个名为myworld.jar的文件夹。这个jar包包含了所有必要的类和资源。

    import com.jme3.app.SimpleApplication;
    import com.jme3.asset.AssetManager;
    import com.jme3.bullet.BulletAppState;
    import com.jme3.collision.CollisionConfiguration;
    import com.jme3.collision.shapes.BoxShape;
    import com.jme3.collision.shapes.CircleShape;
    import com.jme3.collision.shapes.CylinderShape;
    import com.jme3.collision.shapes.SphereShape;
    import com.jme3.material.Material;
    import com.jme3.math.ColorRGBA;
    import com.jme3.scene.Geometry;
    import com.jme3.scene.Node;
    import com.jme3.scene.shape.Box;
    import com.jme3.scene.shape.Cylinder;
    import com.jme3.scene.shape.Sphere;
    import com.jme3.texture.Texture;
    import com.jme3.util.BufferUtils;
    
    public class MyWorld extends SimpleApplication {
        private Node root = new Node("My World");
    
        @Override
        public void simpleInitApp() throws Exception {
            BulletAppState bulletAppState = new BulletAppState();
            root.attachComponent(bulletAppState);
            AssetManager assetManager = getAssetManager();
    
            // 创建基本形状
            Box box = new BoxShape(assetManager, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            Cylinder cylinder = new CylinderShape(assetManager, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
            Sphere sphere = new SphereShape(assetManager, 0.5f);
    
            // 将基本形状添加到根节点
            root.attachChild(box);
            root.attachChild(cylinder);
            root.attachChild(sphere);
    
            // 设置颜色
            box.getMaterial().setAmbient(new ColorRGBA(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
            cylinder.getMaterial().setAmbient(new ColorRGBA(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f));
            sphere.getMaterial().setAmbient(new ColorRGBA(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
    
            // 创建纹理
            Texture texture = assetManager.loadTexture("/path/to/texture.png");
            TextureAtlas textureAtlas = assetManager.loadTextureAtlas("/path/to/texture_atlas.png", texture);
            root.attachChild(textureAtlas);
    
            // 添加交互组件
            addInteractionRoot(root);
    
            // 渲染并运行
            renderFrame();
        }
    }
    

    这段代码首先加载了基本的几何体和材质,然后将它们添加到了场景中的根节点。接着,它设置了每个几何体的颜色,以及纹理。最后,它创建了一个交互图形,以便用户可以与之互动。

    注意:这只是一个基础的示例,实际的游戏可能需要更复杂的地形、天气系统和其他功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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