using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TEST27 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Yundong(Vector2.zero);
}
public int Yundong(Vector2 dirct)
{
dirct = Vector2.zero;
return 1;
}
}
我是小白,请教一个弱智问题。
上面的代码为什么正确呢?我运行了下也没报错。
Yundong 这个方法有返回值,这种有返回值的方法可以直接调用么??
返回的这个1没有用变量来存啊??