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在使用Unity实现AOP时,可以通过抽象类而不是接口来实现拦截器。虽然在Unity中接口通常被用来注册依赖注入,但也可以使用抽象类来实现类似的功能。
假设有一个抽象类 `BaseClass`,其中包含一个虚方法 `Method1`,我们希望对这个方法进行AOP拦截,可以创建一个自定义的拦截器类,并在其中编写需要拦截的逻辑。拦截器类需要继承于 `IVirtulMethodInterceptor` 接口。
以下是一个简单的示例代码:
using Unity;
using Unity.Interception.ContainerIntegration;
using Unity.Interception.Interceptors.InstanceInterceptors.InterfaceInterception;
abstract class BaseClass
{
// 希望该方法实现AOP拦截,进行异常处理
public virtual void Method1()
{
// do something...
}
}
class Class1 : BaseClass { }
class Class2 : BaseClass { }
class MyInterceptor : IInterception
{
public void Intercept(IInterceptionArgs args)
{
try
{
// 在方法执行前的逻辑
// 可以在这里进行异常处理、日志记录等操作
args.Proceed(); // 调用原始方法
// 在方法执行后的逻辑
// 可以在这里进行日志记录、性能统计等操作
}
catch (Exception ex)
{
// 异常处理逻辑
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
// 注册拦截器
container.RegisterType<BaseClass>(
new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<MyInterceptor>());
var class1 = container.Resolve<Class1>();
var class2 = container.Resolve<Class2>();
class1.Method1();
class2.Method1();
}
}
在以上代码中,通过 MyInterceptor
类实现了拦截器功能,对 BaseClass
中的 Method1
方法进行了拦截。然后在 Program
类中注册了拦截器,并可以对 Class1
和 Class2
的 Method1
方法进行拦截。 需要注意的是,对于每个需要进行AOP拦截的类,都需要进行相应的配置。