朱墨· 2021-04-15 23:37 采纳率: 0%
浏览 100

slua如何调用UE4C++的函数?

local actor={}

function actor:ReceiveBeginPlay()
    self.bCanEverTick = true
    --self.Super:ReceiveBeginPlay()
    R1 = FVector(100,100,100)
    F1 = self.K2_SetActorLocation(R1)
    print(F1)
end

function actor:Tick(reason)
    --self.Super:Tick(reason)
    --print("2")
    R = FRotator(0,0,0.4)
    F = self.K2_AddActorLocalRotation(R,false,0,ETeleportType::None)
    print(F)
    
end

function actor:ReceiveTick(dt)
    
end

return actor

模仿官方Demo瞎写没效果

slua如何入门?

该提问来源于开源项目:Tencent/sluaunreal

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 雨凛星星海 2021-04-21 21:49
    关注

    在c++类中申明的方法必须要有UFunction() 宏申明才可以在slua 中调用到 ,因为slua是基于ue4反射系统来实现的,而反射需要用Function宏来申明

    slua 的self 就是对应C++类的封装 

    刚才试了下是可以的

    如下:

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥20 有人能用聚类分析帮我分析一下文本内容嘛
  • ¥15 请问Lammps做复合材料拉伸模拟,应力应变曲线问题
  • ¥30 python代码,帮调试
  • ¥15 #MATLAB仿真#车辆换道路径规划
  • ¥15 java 操作 elasticsearch 8.1 实现 索引的重建
  • ¥15 数据可视化Python
  • ¥15 要给毕业设计添加扫码登录的功能!!有偿
  • ¥15 kafka 分区副本增加会导致消息丢失或者不可用吗?
  • ¥15 微信公众号自制会员卡没有收款渠道啊
  • ¥100 Jenkins自动化部署—悬赏100元