Enb0U 2021-04-19 16:52 采纳率: 83.3%
浏览 235
已结题

Unity导入的fbx文件 子物体绕父物体轴旋转

private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis, int speed = 2)

    {
        switch (selfAxis)

        {
            case SelfAxis.X:

                this.transform.Rotate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0));

                break;

            case SelfAxis.Y:

                this.transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * speed, 0));

                break;

            case SelfAxis.Z:

                this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1 * Time.deltaTime * speed));

                break;

            default:

                this.transform.Rotate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0));

                break;

        }

    }

上面是旋转物体的方法

 

从pixyz导出的fbx文件导入到Unity中后

把脚本挂到某一个零件上开始运转,但是零件不绕自身轴旋转,而是绕父物体轴旋转。有什么解决办法吗T.T

这是原来的样子

这是开始运动的截图,子物体已经不在原来的位置了

 

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • dark9spring 2021-04-19 21:47
    关注

    Space.world,rotate应该可以加,看下API手册

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 8月12日
  • 已采纳回答 8月4日

悬赏问题

  • ¥15 CCF-CSP 2023 第三题 解压缩(50%)
  • ¥100 网页游戏在本地页面修改游戏结果
  • ¥30 comfyui openpose报错
  • ¥20 Wpf Datarid单元格闪烁效果的实现
  • ¥15 图像分割、图像边缘提取
  • ¥15 sqlserver执行存储过程报错
  • ¥100 nuxt、uniapp、ruoyi-vue 相关发布问题
  • ¥15 浮窗和全屏应用同时存在,全屏应用输入法无法弹出
  • ¥100 matlab2009 32位一直初始化
  • ¥15 Expected type 'str | PathLike[str]…… bytes' instead