a2d4d6f8dy6 2021-05-13 18:04 采纳率: 0%
浏览 27

U3D集成blockly 支持发布至安卓、ios

问题描述:目前当u3d中集成blockly并打包到Android或ios之后blockly代码块无法加载和展示

最终目的:u3d中集成blockly并打包到Android或ios之后blockly可以正常加载且代码块可以正常拖拽

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 无限虚空 2024-07-01 13:01
    关注

    Unity3D(U3D)是一款强大的游戏开发引擎,支持丰富的平台集成,包括Android和iOS。集成Blockly是为了让开发者能够利用可视化编程块的方式,简化游戏开发过程中的逻辑设计,特别是对于初学者和非专业程序员来说。

    Blockly是一种基于图形化编程的工具,它将复杂的代码逻辑分解为易于理解的积木块,用户可以通过拖拽和组合这些块来编写程序。当你在Unity中集成Blockly,通常会创建一个脚本编写界面,开发者可以在该界面中构建游戏行为,而无需深入到JavaScript或其他底层语言。

    要将使用Blockly编写的代码部署到Android和iOS,一般流程如下:

    1. 编写和测试: 在Unity内使用Blockly编写和测试游戏逻辑,确保所有的功能正常运行。

    2. 代码转换: Blockly会生成对应的Unity脚本代码,这部分代码通常是C#或JavaScript的函数,具体取决于Unity的设置。

    3. 导出项目: 将Unity项目导出为Android或iOS版本,这一步会处理所有平台相关的兼容性和打包需求。

    4. 签名和发布: 对Android应用进行签名并发布到Google Play Store,对iOS应用则需要通过Xcode进行App Store提交。

    5. 安装与运行: 用户可以在各自设备上下载并安装你的游戏,体验用Blockly构建的游戏内容。

    需要注意的是,尽管Unity本身支持跨平台开发,但Blockly的可视化编辑器可能并非原生支持移动平台,所以一些特定的优化或调整可能需要在每个平台上做适当的测试。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 在若依框架下实现人脸识别
  • ¥15 网络科学导论,网络控制
  • ¥100 安卓tv程序连接SQLSERVER2008问题
  • ¥15 利用Sentinel-2和Landsat8做一个水库的长时序NDVI的对比,为什么Snetinel-2计算的结果最小值特别小,而Lansat8就很平均
  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同