qq_58142902 2021-05-14 23:20 采纳率: 0%
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用arduino Uno建立一个英语单词库,(单词由使用者输入获得))

大学生,啥也没学。这个代码怎么搞?Uno里的字符串和C++感觉好不一样啊。求求大家了

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  • abments 2024-06-16 15:44
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    建立一个简单的英语单词库并允许用户输入单词,使用Arduino Uno是一个有趣的项目!这个项目可以分为几个主要步骤:

    所需材料

    1. Arduino Uno 开发板
    2. LCD 显示屏(可选,用于显示输入和结果)
    3. 按钮或者键盘模块(用于用户输入)
    4. 连接线和面包板

    主要步骤

    1. 设置硬件连接

    • 将 LCD 显示屏连接到 Arduino Uno 的合适引脚(如果有的话)。
    • 连接按钮或键盘模块到 Arduino Uno 以获取用户输入。

    2. 编写 Arduino 代码

    #include <LiquidCrystal.h>
    
    LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // 如果使用 LCD 显示屏,根据实际引脚连接修改这里
    
    const int buttonPin = 7; // 按钮引脚
    String userInput = ""; // 存储用户输入的单词
    
    void setup() {
      Serial.begin(9600); // 初始化串口通信,用于调试
      lcd.begin(16, 2);    // 如果使用 LCD 显示屏,设置屏幕列数和行数
      
      pinMode(buttonPin, INPUT); // 设置按钮引脚为输入模式
    }
    
    void loop() {
      if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) { // 按钮按下时
        userInput = getUserInput();        // 获取用户输入的单词
        saveWordToMemory(userInput);       // 将单词保存到内存或外部存储器中
        displayMessage("Saved: " + userInput); // 显示保存成功信息
        delay(2000); // 稍作延迟后清空 LCD 显示
        lcd.clear();
        userInput = ""; // 清空用户输入
      }
    }
    
    String getUserInput() {
      String input = ""; // 用于存储用户输入的字符串
      lcd.clear();
      lcd.print("Enter word:");
      
      while (true) {
        if (Serial.available() > 0) {
          char c = Serial.read();
          if (c == '\n') break; // 如果检测到换行符,则结束输入
          input += c;
          lcd.print(c); // 在 LCD 显示屏上显示用户输入的字符
        }
        delay(100); // 稍作延迟
      }
      
      return input;
    }
    
    void saveWordToMemory(String word) {
      // 在这里可以将单词保存到内存、EEPROM或者外部存储设备
      // 例如使用数组、链表或者其他数据结构进行存储
    }
    
    void displayMessage(String message) {
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print(message);
    }
    

    3. 代码说明

    • setup() 函数:初始化 LCD 显示屏和按钮引脚。
    • loop() 函数:主循环,检测按钮是否按下,如果按下则调用 getUserInput() 函数获取用户输入的单词,并调用 saveWordToMemory() 函数保存单词。
    • getUserInput() 函数:通过串口从用户获取输入的单词,并显示在 LCD 上。用户输入结束后,返回输入的字符串。
    • saveWordToMemory() 函数:这里只是一个示例,实际上应该根据需求将单词保存到合适的存储设备中,比如数组、EEPROM或者外部存储器。
    • displayMessage() 函数:用于在 LCD 显示屏上显示消息。

    4. 程序运行

    • 将 Arduino Uno 与计算机连接,通过串口监视器(如Arduino IDE提供的串口监视器)与 Arduino 通信。
    • 按下按钮,输入单词,单词将会被保存,并在 LCD 显示屏上显示保存成功的消息。

    注意事项

    • 确保正确连接和配置硬件,特别是 LCD 显示屏和按钮模块。
    • 根据需要调整代码以适应你使用的具体硬件。
    • 在实际项目中,可能需要考虑更复杂的用户交互和数据存储需求,例如添加单词检索、删除、编辑功能等。

    通过这个项目,你可以学习如何在 Arduino Uno 上实现基本的用户交互和数据存储功能,同时建立一个简单的英语单词库。祝你项目顺利!如果有任何问题或需要进一步帮助,请随时问我。

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