我的d3.js力导向图如何解决数据在首次渲染时,所有节点剧烈抖动,为什么抖动,(特别剧烈!!!)
force.on("tick", function () {
if(force.alpha()<=0.05){ // 足够稳定时,才渲染一次
link.attr("x1", function (d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function (d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function (d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function (d) { return d.target.y; });
node.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; });
force.stop(); // 渲染完成后立即停止刷新
}
});
阅读了一下官方文档 ,发现问题出来 tick
上。
force.start() 后,有一个计时器不停地触发 tick 直到所有节点最终受力平衡稳定下来。
可以理解为,有个计时器不停在打点,每打一次点需要触发一次 tick() 里的动作。而 tick() 的默认动作是重绘所有节点和连线位置。因为图形渲染需要时间长,渲染的次数又多,所以需要等很长时间,且会抖动,你将源码进行如上的修改,应该就能解决这个问题。