萌新菜鸟求帮助 关于弹跳小球的基础代码已经在CSDN上初步了解 不知道如何用键盘按键控制小球的运动方向和速度
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用键盘按键控制弹跳小球的运动方向和速度
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往事如风,闲云野鹤 2021-05-26 19:59关注C语言中,有一个kbhit()函数判断是否按了键,如果没按键,就按原来的方向和速度走,如果按了键,可以获取键值,键值不同,就可以改变方向和速度。
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- 2022-03-12 10:58回答 3 已采纳 19行咩有报错呀,但是你的需求是一次还是N次计算呢,一次计算如下 heihgt = eval(input("请入初始释放高度:")) while True: try: myCo
- 2021-12-06 19:46回答 1 已采纳 你好,供参考: clc;clear % h0 = 10; v0 = 15; g=9.8; h0max = h0 + v0^2/(2*g); t1 = v0/g + sqrt(2*h0max/g);
- 2022-10-13 00:46回答 2 已采纳 def jump(h): count = 0 while 1: if h>0.00001: h/=2 count
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- 2012-02-04 00:38回答 1 已采纳 One possible thing you could do aside from having a PHP script read mail from a pop/imap server wo
- 2021-12-02 11:22回答 1 已采纳 public static void main(String[] args) { Scanner g=new Scanner (System.in); double finalfall
- 2022-08-12 22:14回答 4 已采纳 double sum=h
- 2020-12-20 18:42这个“C语言实现弹跳小球”的程序就是一个很好的实例,它利用基本的图形库和数学知识,实现了小球在屏幕上的移动、碰撞检测以及得分系统。下面将详细解析其主要知识点。 首先,程序使用了`#include "graphics.h"`和...
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- 2021-10-20 10:50回答 1 已采纳 用动画写不可以吗。css3动画
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- 2021-08-13 11:08我们可以设定初始速度和随机方向,让小球在屏幕内弹跳。每次碰撞到边界时,根据反弹规则改变小球的方向。 4. 碰撞检测:游戏的关键在于准确判断小球是否与玩家角色发生碰撞。可以使用简单的矩形碰撞检测,或者更...
- 2021-06-09 14:57- **KeyListener接口**:用于监听键盘事件,可能允许用户通过按键改变球的速度或方向。 - **MouseListener/ MouseMotionListener接口**:监听鼠标点击和移动,例如用户可能能通过点击拖动球。 5. **代码结构**: ...
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