在android 2.3版本或更高的版本中有一个musicFx应用,用于设置音效,音乐播放器music或设置中均有设置音效界面的入口,设置的值通过Sharepreference保存在data/data/com.android.musicFx这个目录下,我的问题是系统是如何读到这些值的?在哪个类读的?对于最后的是混音工作我知道一定是在audioFlinger里完成,很想知道是怎么到那里的?还请高手解答,说下思路也可以。
2条回答
- balmy 2012-12-24 14:45关注
以下的#号全部当成下划线, 非代码段中的“_”这个识别不出来,一个小bug。
前面的回答 这个Intent AudioEffect.ACTION_GET_PARAM
只能获取一些参数,如果只想获得数据是可以用的,不过在源码只看到接收的receiver, 并没有看到发送这个Intent的例子。
对于我的问题更关心的是下面的流程:当界面调节seekbar改变具体音效大小的时候会触发下面两个函数,先getParameter后setParameter,public int setParameter(byte[] param, byte[] value) throws IllegalStateException { checkState("setParameter()"); return native_setParameter(param.length, param, value.length, value); } public int getParameter(byte[] param, byte[] value) throws IllegalStateException { checkState("getParameter()"); return native_getParameter(param.length, param, value.length, value); }
setParameter方法里会调用native_setParameter,通过JNI会来到
audio_media_AUdioEffect.cpp {"native_setParameter", "(I[BI[B)I", (void*)android_media_AudioEffect_native#setParameter},
在这个android_media_AudioEffect#native_setParameter函数里会找到下面这个
mIEffect->command(EFFECT_CMD_SET_PARAM, sizeof (effect_param_t) + psize, param, &size, ¶m->status); 而 mIEffect的由iEffect赋值,而iEffect初始化代码如下, iEffect = audioFlinger->createEffect(getpid(), (effect_descriptor_t *)&mDescriptor, mIEffectClient, priority, io, mSessionId, &mStatus, &mId, &enabled);
这样我们就把界面上的值送到audioFlinger,后面还要涉及到EffectHandle,EffectModule一些类,更具体的过程还有待分析,不过对于上面问题的解答到这里可以暂时完成了。以上是个人的整理结果,如果大家有更好的结果,欢迎分享啊。问题也许太宽泛了,只好自己来结束问题了。
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