小笨笨不懂编程 2021-06-16 11:33 采纳率: 0%
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已结题

opengles获取纹理数据运算并装载

现有接口  

GLuint onProcess(GLuint textureID, CGFloat width, CGFloat height)
{
    //textureID为纹理ID,此纹理已有图片数据,格式为 GL_TEXTURE_2D, RGBA
    //width 为图片宽度,height为图片高度

    提问:我如何在此处获取 textureID 对应纹理的数据进行矢量运算,再装载回原来的纹理

    return textureID;

}

 

我的做法是:

GLuint onProcess(GLuint textureID, CGFloat width, CGFloat height)
{
    static GLubyte buffer[2048*2048*4] = {0};
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
    glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    int nCount = width * height * 4;
    for (int i = 0; i < nCount; i++)
    {
        buffer[i] = 255;
    }

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    return textureID;

}

   

    

然后发现没用,请问要怎么做?

 

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  • ipv-tao 2021-06-16 12:43
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