骰子游戏(作业)
编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
验证结果如下
骰子游戏(作业)
编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
验证结果如下
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int CreateSocal()
{
static int sran = 50;
srand(time(NULL) + (sran+=50));
int c = rand() % 6 + 1;
return c;
}
int main()
{
int gameover = 0;
int c = CreateSocal();
int c2 = CreateSocal();
switch(c+c2)
{
case 7:
case 11:
gameover = 1;
printf("Player rolled %d + %d = %d\nPlayer wins\n", c, c2, c + c2);
break;
case 2:
case 3:
case 12:
gameover = 1;
printf("Player rolled %d + %d = %d\nPlayer failed\n", c, c2, c + c2);
break;
default:
printf("Player rolled %d + %d = %d\nPoint is %d\n", c, c2, c+c2, c+c2);
break;
}
if (gameover == 1)
{
getchar();
return 0;
}
int n = 0, n2 = 0;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
n=CreateSocal();
n2=CreateSocal();
if ( (n + n2 ) == (c+c2))
{
printf("Player rolled %d + %d = %d\nPlayer wins\n", n, n2, n + n2);
getchar();
return 0;
}
else
{
printf("Player rolled %d + %d = %d\n", n, n2, n + n2);
}
}
printf("Player failed\n");
getchar();
return 0;
}