「已注销」 2021-06-21 18:29 采纳率: 50%
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基于vc++6.0的五子棋游戏

按照要求改一下,50元有偿,简单的人人对战和悔棋步骤

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  • 「已注销」 2023-03-16 15:28
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    参考GPT和自己的思路:

    对于基于vc++6.0的五子棋游戏,需要实现人人对战和悔棋步骤功能,可以采用以下方案:

    1. 人人对战:在程序中添加对玩家双方的输入处理,并在游戏进程中交替落子。可以通过添加两个按钮来控制玩家的落子顺序,一个是黑子,一个是白子,每当玩家点击按钮时,程序调用相应的函数实现落子,然后交替切换按钮以便下一位玩家落子。某一方获胜时可以在程序中输出提示信息,结束游戏。

    2. 悔棋步骤:在程序中添加悔棋功能,即当某一位玩家想要悔棋时,可以点击悔棋按钮,程序会调用相应的函数将最近一次的落子撤回,并把棋盘返回到上一步状态,等待该玩家重新落子或者另一位玩家落子。需要注意的是,悔棋时需要进行棋盘状态的保存和恢复,可以采用栈来实现。每次玩家落子时将其坐标等信息存入栈内,悔棋时取出栈顶存储的信息恢复状态即可。

    以上是实现人人对战和悔棋步骤功能的两种方案,具体实现如何选择还需要根据代码的具体情况来做决定。如果您需要更加详细的指导和帮助,可以联系我进行有偿服务。

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