我有一个需求,是把一个7680*1080的纹理贴在客户端的一个窗口上,因为这个窗口肯定远小于纹理大小,所以贴出来总是感觉有颗粒感和锯齿感。已经做过了抗锯齿和各向异性过滤,但是依然不理想。有高手来给我指点一下的么?跪拜。。
ps:因为每帧都是从cuda里面读数据出来,所以只能D3DXCreateTexture,就没有mipmap..
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