编写程序: (1)编写一个三角形类Triangle,该类拥有: ①三个成员变量 sideA,,sideB,sideC(私有,浮点型); // 存放三角形的三条边; ②两个构造方法 Triangle ( ) // 将三边均设为0 Triangle(double a,double b, double c) //创建Triangle对象时将三边初始化为a,b,c ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取三角形的面积 double getPerimeter( ) //获取三角形的周长 void show( ) //将三角形的边、周长、面积输出到屏幕 //三角形的面积公式如下: //double p = (sideA+sideB+sideC) / 2; //double s = Math.sqrt(p*(p-sideA)(p-sideB)(p-sideC));
(2)编写一个三棱柱类Tri_prism,它继承于上面的Triangle类。还拥有: ①一个成员变量 double high(私有,浮点型); // 三棱柱的高; ②构造方法 Tri_prism (double a,double b, double c, double h ) //创建Tri_prism对象时将初始化三边和高 ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取三棱柱的体积 void showVolume( ) //将三棱柱的体积输出到屏幕 (3)编写应用程序,在main()方法中创建类的对象,分别设置三角形的长和宽、三棱柱的高,计算并分别显示三角形的三边、周长、面积,三棱柱的高、体积。