cocos2d 中为什么程序进步去onEnterTransitionDidFinsih()函数中

void GameScene::onEnterTransitionDidFinsih()
{
_dice = Dice::create(0,0);
_gbg->addChild(_dice, 2);
this->scheduleUpdate();
},我的程序就运行不到这个函数里,为什么,求指导

1个回答

onEnterTransitionDidFinish() 这个??

baidu_35190394
baidu_35190394 写错了吧 后面应该是DidFinish
大约一年之前 回复
qq_33624439
qq_33624439 回复: 在另外一个场景中用时可以的,这个场景中就不行
大约一年之前 回复
qq_33624439
qq_33624439 是的
大约一年之前 回复
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