MrrCat 2019-02-15 11:25 采纳率: 0%
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单摄像头张氏标定法中,如果相机的拍摄的平台高度发生变化,是否需要重新标定。

相机的位置和角度不会发生变化,但是拍摄的视图平台到相机的距离会变化,是否需要对每次视图平台变化后都重新标定?(Opencv)

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  • 你知我知皆知 2024-08-07 23:08
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    是的,如果拍摄的平台高度发生变化,那么您需要重新标定。这主要是因为标定是在一个固定的平台上进行的,而实际应用中可能由于环境因素(如建筑物、树木等)导致了平台的高度变化。

    以下是一个简单的C++代码示例,使用OpenCV库来实现单摄像头的标定:

    #include <opencv2/opencv.hpp>
    #include <iostream>
    
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    Mat cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs;
    int imgSize = 640; // 摄像机图像尺寸
    
    void findChessboardCorners(const Mat& img, const char* path) {
        // 初始化相机参数
        if (!loadCameraMatrix(&cameraMatrix, &distCoeffs)) return;
        
        // 获取图片尺寸
        Size imgSize = Size(img.cols, img.rows);
        
        // 标准棋盘格子大小
        int patternSize = 9;
        int patternROI[8][2] = {{150, 150}, {300, 150}, {150, 300}, {300, 300},
                                {150, 250}, {300, 250}, {150, 400}, {300, 400}};
        
        // 创建临时图像用于存储每个角点
        Mat cornersTemp(patternSize, CV_32F, Scalar::all(0));
        Mat cornersRef(patternSize, CV_32F, Scalar::all(0));
        
        // 找出棋盘格中的每个角点
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            Point2f pt;
            
            // 计算每个角点在原始图像上的坐标
            pt.x = patternSize * (patternROI[i][0] / 320.0);
            pt.y = patternSize * (patternROI[i][1] / 240.0);
            
            // 将找到的角点添加到临时图像中
            addChessboardCorner(cornersTemp, pt, patternSize);
        }
        
        // 从临时图像转换到参考图像
        warpPerspective(cornersTemp, cornersRef, cameraMatrix, Size());
        
        // 寻找匹配的边线
        vector<Point> lines;
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            Line line = findLine(cornersRef, cornersRef, patternSize, 10, 10, 0.01);
            lines.push_back(line.getPoint());
        }
        
        // 保存结果
        saveResults(path, lines);
    }
    
    void saveResults(const char* path, const vector<Point>& lines) {
        // 在文件中写入结果
        ofstream file(path);
        for (const auto& line : lines) {
            file << "x: " << line.x << ", y: " << line.y << endl;
        }
        file.close();
    }
    
    void drawChessboardCorners(const Mat& img, const char* path) {
        // 获取相机参数
        Mat cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs;
        loadCameraMatrix(&cameraMatrix, &distCoeffs);
        
        // 创建临时图像用于存储每个角点
        Mat cornersTemp(9, CV_32F, Scalar::all(0));
        Mat cornersRef(9, CV_32F, Scalar::all(0));
        
        // 找出棋盘格中的每个角点
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            Point2f pt;
            pt.x = 150 + i * 300 / 8.0;
            pt.y = 150 + i * 300 / 8.0;
            
            // 将找到的角点添加到临时图像中
            addChessboardCorner(cornersTemp, pt, 9);
        }
        
        // 从临时图像转换到参考图像
        warpPerspective(cornersTemp, cornersRef, cameraMatrix, Size());
        
        // 绘制角点
        circle(img, cornersRef.at<int>(0), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(1), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(2), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(3), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(4), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(5), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(6), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        circle(img, cornersRef.at<int>(7), 3, Scalar(0, 0, 255), -1);
        
        // 保存结果
        saveResults(path, cornersRef);
    }
    
    int main() {
        // 图片路径
        string path = "/path/to/image.jpg";
        
        // 调用函数
        findChessboardCorners(img, path.c_str());
        
        // 显示结果
        namedWindow("image", WINDOW_NORMAL);
        imshow("image", img);
        waitKey(0);
    }
    

    这段代码首先定义了一些变量,然后调用了findChessboardCorners函数,这个函数会找到标准棋盘格中的所有角点,并将它们添加到临时图像中。接着,它从临时图像转换回参考图像,并找到了两条线。最后,它将这些信息保存在一个文件中,并显示了一个包含这些信息的新图像。

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