yyf0224 2021-08-17 11:21 采纳率: 0%
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python飞机大战项目中的一个困惑


import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        self.moving_left = False
        self.moving_right = False

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
    
    def update(self):
        if self.moving_left:
            self.rect.x -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_right:
            self.rect.x += self.settings.ship_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x

请问为什么要先把self.rect.x转化为self.x再在最后变回来?

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    通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏时更细致地控制飞船的速度,所以先存储小数值。
    之后的顺序你是不是写反了,self.rect.x = self.x根据self.x更新rect对象应该放在init里,不然你运行位置没变吧。

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