qiuzhu001 2019-02-19 16:08 采纳率: 0%
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我想去掉某款游戏的三维立体动画然后截一张最原始的平面图片。

我想去掉某款游戏的三维立体动画然后截一张最原始的平面图片。希望各位大牛给予帮助感谢大家了

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  • 你知我知皆知 2024-08-08 00:11
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    这个问题涉及到游戏开发和图像处理,这里提供一个使用C++和OpenGL的基本示例:

    #include <GL/glew.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    // Initialize GLFW and glew
    int main() {
        if (!glfwInit()) {
            return -1;
        }
    
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello World", NULL, NULL);
        if (window == NULL) {
            std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
    
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        // Load OpenGL functions
        glewExperimental = GL_TRUE;
        GLenum err = glewInit();
        if (GLEW_OK != err) {
            std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
            return -1;
        }
    
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
            // Draw some stuff
            glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex2f(0.0f, 0.5f);
            glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.0f);
            glEnd();
    
            glfwSwapBuffers(window);
    
            glfwPollEvents();
        }
    
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
    

    这段代码首先初始化GLFW和Glew,然后创建了一个窗口,并设置了它。然后,它在主循环中清除了颜色缓冲区和深度缓冲区,并绘制了一些三角形。

    请注意,这只是一个基本的例子,实际的游戏开发可能会更复杂,包括加载纹理、处理键盘输入等。此外,你需要将glDrawElements替换为你的特定的顶点数组类型,例如GL_UNSIGNED_SHORTGL_UNSIGNED_INT

    如果你有具体的游戏引擎(如Unity,Unreal Engine等)或者你想要实现的功能,请告诉我,我可以为你提供更具体的指导。

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