生死有命富贵在我 2019-02-19 16:58 采纳率: 0%
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请问webar加载带动画的fbx模型怎么做

只会加载不带动画的obj模型,不知道如何加载带动画的fbx模型

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  • 你知我知皆知 2024-08-08 00:17
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要加载带动画的FBX模型,你需要使用一个可以解析FBX文件并添加动画的数据处理库。以下是一个使用Three.js和three.js-animations库来加载带动画的FBX模型的例子:

    首先,确保你已经安装了这三个库:Three.js、three.js-animations以及@three/demos/objects/fbx。

    然后,在你的HTML文件中引入这些库:

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.126.0/build/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three.js-extensions@1.5/dist/three.js.extensions.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three.js-extensions@1.5/dist/three.js.animations.min.js"></script>
    

    接下来,创建一个用于显示FBX模型的div,并设置其宽度和高度为窗口宽度的一半:

    <div id="model-container">
      <canvas id="webgl" width="300" height="300"></canvas>
    </div>
    
    <canvas id="webgl-animation" width="300" height="300"></canvas>
    

    在JavaScript部分,你可以使用以下代码来加载FBX模型并设置动画:

    var loader = new THREE.FBXLoader();
    loader.load('path/to/your/model.fbx', function (object) {
      object.traverse(function (child) {
        if (child.isMesh) {
          child.material.animationCurve = new THREE.AnimationCurve([
            new THREE.Vector3(0, 0, 0),
            new THREE.Vector3(1, 0, 0),
            new THREE.Vector3(0, 1, 0),
            new THREE.Vector3(0, 0, 1)
          ]);
        }
      });
    
      var container = document.getElementById("model-container");
      container.appendChild(object.scene);
    
      // Add animation to the model
      object.scene.add(new THREE.AnimationMixer(object).clipAnimation("animationName", 0));
    }, function (xhr) {
      console.error('The file could not be loaded: ' + xhr.statusText);
    });
    

    在这个例子中,我们首先初始化了一个新的THREE.FBXLoader()实例,并设置了加载器的目标文件路径(在这里是你的FBX模型)。然后,我们在回调函数中遍历树,检查每个子对象是否是THREE.Mesh类型,如果是,则将其材质的动画曲线设置为一个包含三个不同位置的矢量数组。最后,我们将模型添加到容器中,并给它添加了一个动画,其中包含了动画名称和从0开始的时间点。

    注意,你需要将'path/to/your/model.fbx'替换为你实际的FBX模型路径,而'animationName'应该是你想要应用到模型上的动画名称。

    此外,这个示例只适用于渲染模式。如果你希望在WebGL上实时渲染,那么你可能需要使用其他技术或方法,例如WebGL Animation Extensions(WAAV)或WebGL Shaders。

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