心霾~ 2021-08-25 10:41 采纳率: 100%
浏览 40
已结题

Unity发布安卓花屏

Unity for Android 发布后无法在4k显示器上正常运行(花屏)
,Android板子和显示器都是支持4k的

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • StjpStjp 2021-08-25 10:44
    关注
    如果我的回答对你有帮助,请点击旁边的采纳按钮,谢谢

    问题原因:由于游戏渲染底层都是由OpenGL来绘制的。在Unity3d中Camera的作用其实就是OpenGL的作用,来绘制各种各样的图形。
    所以,与Camera渲染问题相关的都应该是OpenGL的问题。
    之所以出现花屏,是因为在切换相机的时候,相机清除颜色缓存的时候,没有提前赋给它一个确定的颜色值,导致相机颜色清除之后出现了一个随机or错误or动态的值。
    总之,就是没有正确的清除相机的颜色缓存。
    问题解决方法:
    Unity3d中用camera.clearFlags,或者其他方式来清楚缓存 可能没有解决或者不太可靠。
    所以,直接调用OpenGL的清除显示缓存的方法,强制清除颜色。
    在Unity3d中,可以直接只用OpenGL,调用GL.
    在切换相机前调用GL.Clear(false,true,Color.black);把openGL view颜色清空。
    (具体 GL.Clear()的参数意思参照Unity3d的文档)

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 9月3日
  • 已采纳回答 8月26日
  • 创建了问题 8月25日

悬赏问题

  • ¥15 mmocr的训练错误,结果全为0
  • ¥15 python的qt5界面
  • ¥15 无线电能传输系统MATLAB仿真问题
  • ¥50 如何用脚本实现输入法的热键设置
  • ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
  • ¥30 深度学习,前后端连接
  • ¥15 孟德尔随机化结果不一致
  • ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
  • ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线
  • ¥15 谁有desed数据集呀