心血来潮想写一个生命游戏的代码,初始化一个矩阵,判定每个点下一刻的状态的时候边界点的状态要在代码中单独分类。我希望像诺基亚贪吃蛇那样一个平面从左边向左到右边,右边向左到左边,上下也是如此,这种算法,写起来多麻烦啊我懒
我觉得这种需求在很多场景都会用到,所以有没有哪种语言集成了这种工具类,定义一个数组或者矩阵后对它的第一个元素取前一个元素会取到最后,反过来也一样,然后二维的三维的都能做到这一点,想知道是否存在这样的工具?
心血来潮想写一个生命游戏的代码,初始化一个矩阵,判定每个点下一刻的状态的时候边界点的状态要在代码中单独分类。我希望像诺基亚贪吃蛇那样一个平面从左边向左到右边,右边向左到左边,上下也是如此,这种算法,写起来多麻烦啊我懒
我觉得这种需求在很多场景都会用到,所以有没有哪种语言集成了这种工具类,定义一个数组或者矩阵后对它的第一个元素取前一个元素会取到最后,反过来也一样,然后二维的三维的都能做到这一点,想知道是否存在这样的工具?
用%对列表下标与列表长度进行取模就可以