基本情况是这样的,Unity入门24小时,打算写一个最简单的2D游戏来练练手,就是一个足球射门游戏。
只有一个场景就是一个射门队员视角的大门,用户点击屏幕,球就飞向这个位置。
现在要在屏幕中间画一个门将,再根据射门的位置,做出扑救的动画。
我的问题是:
1、用什么办法实现这个动画最简单?
2、考虑到射门的位置不确定,这个动画的尺寸范围实际上是有多种可能性的,比如射球门正中守门员动画尺寸是保持近似正方形,而射侧面就成了一个不断拉长的长方形。
3、怎么使用拍摄的视频素材来降低开发难度?我有条件拍摄门将的各种运动姿势,比如把球门各个方向的扑救动作都预先拍下来作为素材。
指导请尽量详细,等这个游戏做出来,我将免费分享全部代码和素材。