void MainWindow::on_pushButton_baobiao_clicked()
{
widget_baobiao = new BaoBiaoWidget;
widget_baobiao->show();
}
我在父窗口点击按钮 弹出一个新的widget 如何在子widget存在的情况下 仍然能够对父窗口进行操作 即如何把子widget设置成非模态
void MainWindow::on_pushButton_baobiao_clicked()
{
widget_baobiao = new BaoBiaoWidget;
widget_baobiao->show();
}
我在父窗口点击按钮 弹出一个新的widget 如何在子widget存在的情况下 仍然能够对父窗口进行操作 即如何把子widget设置成非模态
第一种方法:是在构造函数中写上:
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
setAttribute(Qt::WA_showModal, true);
但这种方法已经在Qt4.5中被摒弃了,因为按照这样设置,对话框是无法使用触摸屏输入法的,只能用按键输入;
第二种方法:是在构造函数中写上:
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::Dialog);
setWindowModality(Qt::WindowModal);
其中Qt::Dialog这个属性是要加的,因为这个属性会告诉Qt这个窗口是要被当做对话框对待的,从而实现预期的效果。而下面那个函数的参数有3种:Qt::NonModal :该窗口不是模态,不会阻塞其它界面接受输入信息;Qt::WindowModal:该窗口是一个当以层次的模态窗口,会阻塞它的父窗口、祖父窗口和各个兄弟窗口接受输入信息;Qt::ApplicationModal:该窗口是应用模态窗口,会阻塞所有窗口接受输入信息。用第二种就能够在弹出来的对话框中接收输入法信息。