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有一种方式,降低耦合,减少bug在渲染数据之前,对数据进行遍历,给内层的数据添加一个字段,可以是_index,从0开始,用来表示里面相对于外层来说排在第几,然后渲染的时候,内层循环直接取这个字段就可以了
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