很方的圆 2021-09-24 16:32 采纳率: 100%
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unity OnTriggerStay2D里调用GetMouseButtonDown出现问题

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照理说应该我每点击一次鼠标输出一个i,为什么有时候点击i输不出来了,也就是我点击的次数和他输出的次数不同

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  • 带酒书生 2021-09-25 09:35
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    public class Test : MonoBehaviour
    {
        private Vector3 mousepos;
        private Vector3 delta;
        private int i;
        private void Start()
        {
           
        }
        private void Update()
        {
            mousepos=Input.mousePosition;
            mousepos.z=0;
            transform.position=mousepos;
        }
        private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
        {
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                i++;
                Debug.Log(i);
            }
        }
       
    }
    

    你的代码有问题啊:1.你既然已经定义了mousepos变量,为什么update里又声明了一次?2.2D的位置根据鼠标变化写错了,直接mouseposition不需要转换。
    这个我已经测试了,没有问题。

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