照理说应该我每点击一次鼠标输出一个i,为什么有时候点击i输不出来了,也就是我点击的次数和他输出的次数不同
unity OnTriggerStay2D里调用GetMouseButtonDown出现问题
照理说应该我每点击一次鼠标输出一个i,为什么有时候点击i输不出来了,也就是我点击的次数和他输出的次数不同
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- 带酒书生 2021-09-25 09:35关注
public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 mousepos; private Vector3 delta; private int i; private void Start() { } private void Update() { mousepos=Input.mousePosition; mousepos.z=0; transform.position=mousepos; } private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { i++; Debug.Log(i); } } }
你的代码有问题啊:1.你既然已经定义了mousepos变量,为什么update里又声明了一次?2.2D的位置根据鼠标变化写错了,直接mouseposition不需要转换。
这个我已经测试了,没有问题。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
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