weixin_44144164 2019-03-14 09:09 采纳率: 0%
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Unity Character Controller 人物向前平滑移动一小段距离

Unity Character Controller平滑移动 当按钮按下的时候人物平滑的向前移动一小段距离。我是用来做人物翻滚动作时没有根位移只能自己写,但是用角色控制器的话只能用Move( ),和SimpleMove( )函数来写移动,这两个写出来要么像瞬移,要么按住之后一直位移。我想要的效果时按一下平滑的位移一小段距离,求大神帮忙解答

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1条回答

  • qq_36266465 2019-05-10 16:21
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    float timer = 0;
    void SkillOne()
    {
    Debug.Log(anim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name);
    //获取Animator当前播放的动画Name
    //if(anim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name!="evadeSword")
    if (!anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("skill"))
    {
    anim.SetTrigger("triSkillOne");
    timer = 0;
    StartCoroutine("EvadeMove");
    }
    }

    float evadeSpeed = 5f;
    //翻滚
    IEnumerator EvadeMove()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        timer += Time.deltaTime;
        cc.Move(transform.forward * evadeSpeed * Time.deltaTime);
        if (timer < 0.5f)//在0.5秒内每帧调用一次
            StartCoroutine("EvadeMove");
        else//大于0.5秒不在移动
            StopCoroutine("EvadeMove");
    
    }
    
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