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<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I am very new to Go and have found myself working with sockets as my first project. This is a redundant question, but I have failed to understand how to send a websocket update to a specific channel in Go (using Gorilla).</p> <p>I am using <a href="" rel="nofollow noreferrer">code sample from this link</a></p> <p>this method. But failed to modify to send messages to specific channel.</p> <p>Here is my sample code <strong>main.go</strong></p> <pre><code>func main() { flag.Parse() hub := newHub() go http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Println(hub) serveWs(hub, w, r) }) err := http.ListenAndServe(*addr, nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } </code></pre> <p>}</p> <p>There is other two files called hub.go and client.go I think hub.go below here something could be done</p> <pre><code>return &amp;Hub{ broadcast: make(chan []byte), register: make(chan *Client), unregister: make(chan *Client), clients: make(map[*Client]bool), } </code></pre> <p>Please suggest what should I change from here? Thanks in advanced.</p> <p>****UPDATE**</p> <p>What I am trying to do is I have a socket server written in go. Now suppose we have many clients written in react listening on server with a specific url like wss:// or may be wss://</p> <p>Now if client wss1 send a message to server, server will emit this message all clients listening on url wss1 not wss2 and vice versa.</p> <p>Till now i have been able to do broadcast to all clients irrespective of wss1 or wss2. Hope I made it clear. </p> </div>

如何使用Golang Gorilla / mux托管并发Websocket连接?

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>thanks in advance for any help or advice! </p> <p>I am building a chess application, the frontend is in Reactjs and backend is a server written in Golang using Gorilla mux library. The backend is a chess engine for the human user to play against. The react frontend creates a WebSocket connection with the server in the top-level constructor. </p> <p>The app works well for a single connection. However, upon opening a second browser tab, the first browser tab's Websocket connection is lost. </p> <p>The server reports the error, </p> <pre><code>read error: websocket: close 1001 (going away) </code></pre> <p>and then,</p> <pre><code>read error: read tcp\u003e127.0.0.1:64146: use of closed network connection </code></pre> <p>I've looked at the Gorrilla/mux documentation for websockets and am reading/writing all from the same function in order to avoid concurrent reads or writes on the same connection. </p> <p>React frontend constructor is here: </p> <pre><code>class Game extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { history: [{ position: this.props.chess.fen(), move: "", }], ply: 0, selectedSq: null, engineName: "", engineAuthor: "", uciOK: false, isReady: false, engineThinking: false, playersTurn: true, playerColor: WHITE, }; = websocketConnect("ws://localhost:8081/uci"); = (event) =&gt; { const msg = this.processEngineMessage(msg) } } </code></pre> <p>It is referencing websocket.js which is here: </p> <pre><code>export function websocketConnect(url) { const ws = new WebSocket(url); ws.addEventListener('open', (event) =&gt; { ws.send('uci'); }); return ws; } </code></pre> <p>Goland Websocket package is here</p> <pre><code>package websocket import ( "net/http" "" log "" "" ) type WebsocketServer struct { upgrader websocket.Upgrader addr *string conn *websocket.Conn } func NewWebsocketServer() *WebsocketServer { w := new(WebsocketServer) w.addr = flag.String("addr", "localhost:8081", "http service address") flag.Parse() w.upgrader = websocket.Upgrader{} // use default options http.HandleFunc("/uci", w.uciHandler) return w } func (w *WebsocketServer) uciHandler(rw http.ResponseWriter, r *http.Request) { var err error log.Error("upgrading to websocket connection") w.upgrader.CheckOrigin = func(r *http.Request) bool { return true } w.conn, err = w.upgrader.Upgrade(rw, r, nil) if err != nil { log.Print("upgrade:", err) return } go w.UCI(rw, r) } func (w *WebsocketServer) Start() { log.Info("starting websocket server") http.ListenAndServe(*w.addr, nil) } func (w *WebsocketServer) CloseConnection() { w.conn.Close() } func (w *WebsocketServer) StartReader(channel chan string) { for { _, message, err := w.conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read error:", err) break } log.Printf("recv: %s", message) channel &lt;- string(message) } } func (w *WebsocketServer) Write(msg string) { err := w.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg)) if err != nil { log.Println("write:", err) } } </code></pre> <p>Full code here: server: <a href="" rel="nofollow noreferrer"></a> frontend: <a href="" rel="nofollow noreferrer"></a></p> <p>I am hoping to be able to support multiple concurrent users using the website. It is currently hosted on DigitalOcean.</p> </div>




想请教一下,怎么样可以让当前App从后台中清掉的时候,集成的极光推送的推送服务不被 清掉?因为推送服务被清掉之后就接收不到推送的信息了。现在是只有在软件在被用户操作的时候才可能接收到推送的消息

react 项目登录态如何设计?

现在在做一个react项目(用到redux),需要一个登录界面。最初的想法是保存一个bool状态islogin,存储到仓库(reducer)。通过检查这个状态进行页面之间的路由跳转。 但是存在一个问题,浏览器刷新之后,就会重置静态资源,(举个例子,已经登录过的用户,在其他界面刷新之后就会跳转到登录界面,因为默认值为false)。刚开始接触react,不知道有什么方法可以解决这个问题?

使用React / Ratchet,pthreads无法正常工作

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I'm trying to add pecl-pthreads multithreading support to Ratchet WebSocket app.</p> <p>This is my application:</p> <pre><code>&lt;?php namespace MyApp; use Ratchet\MessageComponentInterface; use Ratchet\ConnectionInterface; class Chat implements MessageComponentInterface { protected $clients; public function __construct() { $this-&gt;clients = new \SplObjectStorage; } public function onOpen(ConnectionInterface $conn) { $this-&gt;clients-&gt;attach($conn); echo "New connection! ({$conn-&gt;resourceId}) "; } public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg) { $dataIn = json_decode($msg); switch ($dataIn-&gt;type) { case 'test1': echo '+t1 block start' . date(' H:i:s') . " "; $test1 = new Test1(); $test1-&gt;start(); echo '+t1 block end' . date(' H:i:s') . " "; break; case 'test2': echo '-t2 block start' . date(' H:i:s') . " "; $test2 = new Test2(); $test2-&gt;start(); echo '-t2 block end' . date(' H:i:s') . " "; break; } } public function onClose(ConnectionInterface $conn) { $this-&gt;clients-&gt;detach($conn); echo "Connection {$conn-&gt;resourceId} has disconnected "; } public function onError(ConnectionInterface $conn, \Exception $e) { echo "An error has occurred: {$e-&gt;getMessage()} "; $conn-&gt;close(); } } </code></pre> <p>This is Test1.php content:</p> <pre><code>&lt;?php namespace MyApp; class Test1 extends \Thread { public function run() { echo '#Test1 thread start' . date(' H:i:s') . " "; for ($i = 0; $i &lt; 2; $i++) { echo 1 . date(' H:i:s') . " "; sleep(10); } echo '#Test1 thread end' . date(' H:i:s') . " "; } } </code></pre> <p>This is Test2.php content:</p> <pre><code>&lt;?php namespace MyApp; class Test2 extends \Thread { public function run() { echo '#just Test2 run' . date(' H:i:s') . " "; } } </code></pre> <p>And this is JavaScript code:</p> <pre><code>var Websocket = new function () { var ws this.init = function () { ws = new WebSocket(wsURL + '/test') ws.onclose = function () { setTimeout('Websocket.init()', 1000) } } this.test1 = function () { var token = { type: 'test1' } ws.send(JSON.stringify(token)) } this.test2 = function () { var token = { type: 'test2' } ws.send(JSON.stringify(token)) } } $(document).ready(function () { Websocket.init() }) var startTest = function () { Websocket.test2() Websocket.test2() Websocket.test1() Websocket.test2() Websocket.test2() } </code></pre> <p>The problem is that Test1 thread is bloking onMessage method of MyApp.</p> <p>When I connect to my app with browser and run JavaScript startTest() function I get this CLI application output:</p> <pre><code>-t2 block start 20:08:48 #just Test2 run 20:08:48 -t2 block end 20:08:48 -t2 block start 20:08:48 #just Test2 run 20:08:48 -t2 block end 20:08:48 +t1 block start 20:08:48 #Test1 thread start 20:08:48 +t1 block end 20:08:48 1 20:08:48 1 20:08:58 #Test1 thread end 20:09:08 -t2 block start 20:09:08 #just Test2 run 20:09:08 -t2 block end 20:09:08 -t2 block start 20:09:08 #just Test2 run 20:09:08 -t2 block end 20:09:08 </code></pre> <p>As you can see I send instant 5 messages from the browser to my application. But after test1 message there is a pause in execution of onMessage method until the end of execution of Test1 thread. Is it some kind of pthreads/ratchet bug or am I doing something wrong?</p> </div>


react项目启动后pm2进程监测不到,页面访问localhost:3000也报无法连接 以下是截图 ![图片说明]( ![图片说明]( 有人能帮忙看下吗


create-react-app安装react项目,yurn一直报错,错误如下图 ![图片说明](![图片说明](


<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I am buidling an App using Golang on server side and ReactNative/Node.js on client side.</p> <p>A part of my app is to upload a video from the client to the server and to receive a video back (up to 100Mb).</p> <p>As this is a bidirectionnal talk, I decided to use Websockets. This allow me to authenticate the user only once with its JWT Token and to keep the communication open up to the point where the client is uploading his video and receiving an other one in exchange.</p> <p>Right now, I am at the point where I have to upload and download a video on both sides. All the communicatio has been in JSON so far. The video can be sent like this:</p> <pre><code>//After a few messages { "type": "sending_file", "sha2": `checksumofthevideo`} { "type":"video_chunk", "id": 1, data=`someverylongbytesofdata `} { "type":"video_chunk", "id": 2, data=`someverylongbytesofdata `} { "type":"video_chunk", "id": 3, data=`someverylongbytesofdata `} </code></pre> <p>The server, at the end, concatenates and writes all the bytes into a file then verify the checksum to make sure it is correct.</p> <p>I am concerned about the effectiveness of this approach. I read that I should have used POST instead, allowing a much easier conversation and big files handling with the server.</p> <p>Also Websockets are great for being used in a browser but in this case, I am using directly a node.js server on the client side so I guess this is lowering the advantage of the websocket.</p> <p>I am having a really hard time to decide which one (REST vs Websocket) to use. I would appreciate any help about this, thanks!</p> </div>


之前已经完全配置成功,但是今天不知道动了什么地方。 所有打包都能成功,就是在html显示空白。而且什么地方都不报错。 手动修改index.html的引入文件为之前打包成功的JS文件名,也能正常显示。 请问这是出了什么问题 ``` import React from 'react'; class App extends React.Component { render() { return ( <div> 111111111111111111111111111111111111111 </div> ); } } export default App; ``` ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>webpack-with-react</title> </head> <body> <div id="root"></div> </body> </html> ``` ![图片说明]( ![图片说明](

React / ZMQ / Ratchet - Websocket服务器响应

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>I've currently got a web socket server running and working with Ratchet PHP. I'm not at the stage where I want external scripts to communicate with my server. I can successfully push data to it using ZMQ:</p> <h1>push.php</h1> <pre><code>$json = ['name' =&gt; 'Joe Bloggs']; $context = new ZMQContext(); $socket = $context-&gt;getSocket(ZMQ::SOCKET_PUSH, 'Push Notification'); $socket-&gt;connect("tcp://localhost:5555"); $socket-&gt;send(json_encode($json)); </code></pre> <p>Then in my webserver script I can send this to a method (<code>onNewPush</code>) to do something with it when the push.php file is run (ran?):</p> <pre><code>... $push = $context-&gt;getSocket(ZMQ::SOCKET_PULL); $push-&gt;bind('tcp://'); $push-&gt;on('Push Notification', array($pusher, 'onNewPush')); ... </code></pre> <p>So this works fine, but I'm having trouble trying to receive a response back. I'm trying something like:</p> <h1>pull.php</h1> <pre><code>$context = new ZMQContext(); $socket = $context-&gt;getSocket(ZMQ::SOCKET_REQ, 'Pull Notification'); $socket-&gt;connect("tcp://localhost:5554"); $socket-&gt;send('data'); echo $socket-&gt;recv(); </code></pre> <p>Then in my server script:</p> <pre><code>$pull = $context-&gt;getSocket(ZMQ::SOCKET_PULL); $pull-&gt;bind('tcp://'); $pull-&gt;on('message', array($pusher, 'onPull')); </code></pre> <p>My <code>$pusher</code> variable loads my file which implements a few Ratchet Interfaces. But essentially I'm just returning a string:</p> <pre><code>public function onPull() { return "some data"; } </code></pre> <p>When running <code>pull.php</code> I get the error:</p> <pre><code>Fatal error: Uncaught exception 'ZMQSocketException' with message 'Failed to receive message: Not supported' in websockets\pull.php:9 Stack trace: #0 websockets\pull.php(9): ZMQSocket-&gt;recv() #1 {main} thrown in websockets\pull.php on line 9 </code></pre> <p>Does anyone know why?</p> <p>Also what importance does the second parameter on <code>getSocket()</code> have? Just seems like a string which is never used again.</p> <p>Cheers</p> <p>UPDATED</p> </div>


![图片说明]( create-react-app脚手架创建项目失败,请教各位大神哪里出问题了


## 背景: 有需求要实现一个上下都可展开的树状图,由于能力有限,所以让师傅调研,师傅只会写传统的JS,他用传统的JS封装好了,目录如下: ![图片说明]( 依赖d3.js和zrender.js,现在想把它放到react的项目中,因为react版本的zrender中的方法和原生的zrender用法不同,所以我都是用 script 标签引入的。 ![图片说明]( 然后将amtree.js中的amtree对象拷到react的tools.js中。 问题: 现在在tools.js文件中还是报 `zrender is not defined` ,我在这个文件中是不是还要import个zrender,但是使用npm安装的zrender,使用方法和原生的不一样啊,怎么办?


![图片说明]( 如图,有多个react版本的依赖

react native 命令行生成的项目怎么在Android studio上调试?

![图片说明]( 这个是命令行生成的 项目结构目录 , 放到Android studio上面之后 , 软件就认不出来这是一个Android项目 , 虚拟机启动按钮都没有. ![图片说明]( 这是软件生成的项目 , 修改页面内容是在xml文件里 , 而且软件右边也会出来预览效果图,可以直接在软件中启动虚拟机 调试. 怎么让react native 项目在软件上能够正确运行?

如何升级客户端php websocket的协议。 我正在使用phpWebSocket

<div class="post-text" itemprop="text"> <p><code>&lt;?php $host = 'localhost'; //where is the websocket server $port = 8080; //ssl $local = "http://localhost/php-websockets-master/"; //url where this script run $data = '{"id": 2,"command": "server_info"}'; //data to be send $head = "GET / HTTP/1.1"." ". "Upgrade: WebSocket"." ". "Connection: Upgrade"." ". "Origin: $local"." ". "Host: $host"." ". "Content-Length: ".strlen($data)." "." "; ////WebSocket handshake $sock = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, 2); fwrite($sock, $head ) or die('error:'.$errno.':'.$errstr); $headers = fread($sock, 2000); sleep(1); fwrite($sock, "\x00$data\xff" ) or die('error:'.$errno.':'.$errstr); $wsdata = fread($sock, 2000); //receives the data included in the websocket package "\x00DATA\xff" $retdata = trim($wsdata,"\x00\xff"); //extracts data ////WebSocket handshake fclose($sock); echo $headers; echo $retdata; ?&gt;</code></p> <p>is the code I am using and the server side just echoes the string sent to it. I have tested server side code written in php and it works fine with javascript client side code. When the above mentioned code is ran, it prints only header and that is "HTTP/1.1 426 Upgrade Required Sec-WebSocketVersion: 13". Any help explaining it would be great. Please don't suggest using Ratchet or React php. If You can suggest some library that does not need to be installed then that too would be of great help.</p> </div>

react native 项目启动报错

运行react-native run-android 时报错如图![图片说明](![图片说明]( Android SDK都已安装,证书访问权限也都已经修改,还是没能运行起来,简直要崩溃了,还请牛人指点一下。

根据官网创建的react-native项目用android studio 打开 运行标志为灰色

通过命令react-native run-android 项目可以运行到真机,通过android stuido打开该项目无法运行 ![图片说明]( android studio不是新安装的,已经做了很多app。是对于react-native 还要添加哪些配置吗,如果通过android studio来运行react-native项目呢


获取讲师答疑方式: 在付费视频第一节(触摸命令_ALL)片头有二维码及加群流程介绍 限时福利 原价99元,今日仅需39元!购课添加小助手(微信号:csdn590)按提示还可领取价值800元的编程大礼包! 讲师介绍: 苏奕嘉&nbsp;前阿里UC项目工程师 脚本开发平台官方认证满级(六级)开发者。 我将如何教会你通过【定制脚本】赚到你人生的第一桶金? 零基础程序定制脚本开发课程,是完全针对零脚本开发经验的小白而设计,课程内容共分为3大阶段: ①前期将带你掌握Q开发语言和界面交互开发能力; ②中期通过实战来制作有具体需求的定制脚本; ③后期将解锁脚本的更高阶玩法,打通任督二脉; ④应用定制脚本合法赚取额外收入的完整经验分享,带你通过程序定制脚本开发这项副业,赚取到你的第一桶金!


课程演示环境:Windows10; cuda 10.2; cudnn7.6.5; Python3.7; VisualStudio2019; OpenCV3.4 需要学习ubuntu系统上YOLOv4的同学请前往:《YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集》 课程链接: YOLOv4来了!速度和精度双提升! 与 YOLOv3 相比,新版本的 AP (精度)和 FPS (每秒帧率)分别提高了 10% 和 12%。 YOLO系列是基于深度学习的端到端实时目标检测方法。本课程将手把手地教大家使用labelImg标注和使用YOLOv4训练自己的数据集。课程实战分为两个项目:单目标检测(足球目标检测)和多目标检测(足球和梅西同时检测)。 本课程的YOLOv4使用AlexyAB/darknet,在Windows系统上做项目演示。包括:安装软件环境、安装YOLOv4、标注自己的数据集、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算)和先验框聚类分析。还将介绍改善YOLOv4目标检测性能的技巧。 除本课程《Windows版YOLOv4目标检测实战:训练自己的数据集》外,本人将推出有关YOLOv4目标检测的系列课程。请持续关注该系列的其它视频课程,包括: 《Windows版YOLOv4目标检测实战:人脸口罩佩戴检测》 《Windows版YOLOv4目标检测实战:中国交通标志识别》 《Windows版YOLOv4目标检测:原理与源码解析》


lena全身原图(非256*256版本,而是全身原图) lena原图很有意思,我们通常所用的256*256图片是在lena原图上截取了头部部分的256*256正方形得到的. 原图是花花公子杂志上的一个

快速入门Android开发 视频 教程 android studio

这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场


Java 使用微信支付 一. 准备工作 1.




一 专题从基础的C语言核心到c++ 和stl完成基础强化; 二 再到数据结构,设计模式完成专业计算机技能强化; 三 通过跨平台网络编程,linux编程,qt界面编程,mfc编程,windows编程,c++与lua联合编程来完成应用强化 四 最后通过基于ffmpeg的音视频播放器,直播推流,屏幕录像,


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文章目录经典飞机大战一.游戏设定二.我方飞机三.敌方飞机四.发射子弹五.发放补给包六.主模块 经典飞机大战 源代码以及素材资料(图片,音频)可从下面的github中下载: 飞机大战源代码以及素材资料github项目地址链接 ————————————————————————————————————————————————————————— 不知道大家有没有打过飞机,喜不喜欢打飞机。当我第一次接触这个东西的时候,我的内心是被震撼到的。第一次接触打飞机的时候作者本人是身心愉悦的,因为周边的朋友都在打飞机, 每

2018年全国大学生计算机技能应用大赛决赛 大题







使用 verilog 实现地铁售票






【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑




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Java 最常见的 200+ 面试题:面试必备

这份面试清单是从我 2015 年做了 TeamLeader 之后开始收集的,一方面是给公司招聘用,另一方面是想用它来挖掘在 Java 技术栈中,还有那些知识点是我不知道的,我想找到这些技术盲点,然后修复它,以此来提高自己的技术水平。虽然我是从 2009 年就开始参加编程工作了,但我依旧觉得自己现在要学的东西很多,并且学习这些知识,让我很有成就感和满足感,那所以何乐而不为呢? 说回面试的事,这份面试...


文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...



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