关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
D??J??H?????
2021-09-29 16:49
浏览 40
首页
微软技术
已结题
在UE4中打包HoloLens出现了这个问题,目前还没有得到解决
hololens
虚幻
是用了这个插件
在进行打包的时候,就这一个错误,不知道是不是电脑系统版本和这个不兼容
电脑的版本是这样的
用的ue是4.26版本,不知道为什么就会打包错误
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
0
条回答
默认
最新
查看更多回答(-1条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
使用
UE4
基于
Hololens
开发MR应用
2021-09-22 13:54
董国政的博客
还可以在Microsoft Store 里 下载一款名为 Designing Holograms 的应用, 应用1.5G 这是
微软
开发的一款非常惊艳免费应用,他可以让你快速了解UX设计的基础知识, 涵盖 头部追踪和眼球追踪,手部追踪,空间意识,...
unity
中
文api_
中
文字幕
微软
2020混合现实开发人员日回放视频
2020-12-11 05:57
weixin_39909001的博客
查看引用/信息源请点击:映维网官方
中
文字幕(映维网2020年05月30日)
微软
将于太平洋夏令时间5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发人员日),下面是全部回放视频(请在电脑上观看视频)。...
Unity发布
Hololens
应用开发指南
2023-06-29 09:11
我想成为技术大佬的博客
通过使用Unity的强大功能和
Hololens
的混合现实
技术
,开发者能够创建出具有惊人效果和交互性的
Hololens
应用。本文将逐步指导您如何开始使用Unity开发
Hololens
应用,并分享一些实用的技巧和经验。
1.常见的3D渲染引擎
2024-09-19 15:06
Hang1126的博客
这个过程主要包括以下几个步骤:
打包
:Unity 编辑器将项目
中
的所有资源和逻辑代码编译成 JavaScript 文件。 资源转换:将 Unity
中
使用的模型、纹理等资源转换成适合在浏览器
中
加载的格式。 WebGL 渲染:使用 WebGL...
剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
2022-06-09 12:40
虚幻私塾的博客
目录* 15.1 本篇概述 + 15.1.1 本篇内容 + 15.1.2 XR概念 ...在过去的50年里,虚拟现实
技术
的普及程度上下波动。特别是,近年来,虚拟现实在虚拟现实及其对应产品增强现实(AR)方面的投资吸引了许多科
精通虚幻 4 游戏开发第二版(二)
2025-10-15 05:35
绝不原创的飞龙的博客
在
UE4
中
切换层级有两种类型。一种是非常简单的:卸载旧层级,加载新层级,完成(如果这就是你需要的,这一章可能非常简短!第二种方法是在连续流式传输层级进出的过程
中
具有更多挑战,但也可以提供更丰富的用户...
TowardsDataScience 博客
中
文翻译 2021(四十九)
2024-10-18 01:03
绝不原创的飞龙的博客
当我们安装软件时,比如
微软
Office 和 Evernote,我们大多数人都习惯于应用默认配置,这包括为你电脑上的所有用户安装软件。换句话说,软件被安装在系统级,使得不同的用户之间只共享软件的一个副本。这是我们...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
10月7日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
9月29日