关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
我系yyy
2021-09-29 20:06
采纳率: 40%
浏览 298
首页
微软技术
已结题
不使用pow函数,计算求x的n次幂
c#
c++
有问必答
c语言
想问下各位老哥
我这样打为什么达不到效果
本人刚开始自学,想让各位老哥告诉一下,错在哪里
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
3
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
CSDN专家-link
2021-09-29 20:07
关注
那就循环乘以同一个数啊
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(2条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
HLSL常用
函数
2021-07-03 11:54
梧桐树·三更雨的博客
HLSL常用
函数
目录 基本数学运算
幂
指对与偏导数 三角
函数
与双曲线
函数
数据范围类 类型判断类 向量与矩阵类 光线运算类 1D纹理查找 2D纹理查找 3D纹理查找 立体纹理查找
微软
HLSL API库 ...
从0开始的
技术
美术之路(八)HLSL常用
函数
2021-04-19 18:04
古守音的博客
“
技术
美术百人计划”·霜狼_may 《Shader入门精要》·冯乐乐女神著; 本篇主要用于自我复习,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~ 一.CG/HLSL/GLSL 1.CG Unity shader的入门时,不管是《入门精要》还是庄老师的...
c++刷题,判断一个数是不是2的
幂
次
,并判断一个数的不以0位开头的变位数是不是2的
幂
次
2020-05-15 07:35
aFakeProgramer的博客
《编程之美——
微软
技术
面试心得》这本书中讲了三种方法,都很精辟,一种的判断方法如下: intis_
pow
_of2(inti) { intcount=0; while(i) { count+=i&0x01; i>>=1; } if(count<2) { printf("YES");//...
【量子
计算
编程前景】:全球仅1%开发者掌握的
技术
,你敢挑战吗?
2025-10-07 13:23
FastCompile的博客
掌握量子
计算
编程前景,解锁未来科技核心技能。本文解析量子算法设计、量子-经典混合编程等关键
技术
,涵盖金融、密码学等应用场景,助你抢占
技术
前沿先机。全球稀缺能力,值得收藏!
Transformer 模型的详细配置---归一化、位置、激活
函数
和注意力机制
2024-06-28 15:38
三月七꧁ ꧂的博客
大语言模型的预训练过程中经常会出现不稳定的问题。为了应对这一问题,深度学习方法通常会采用特定的归一化策略来加强神经网络训练过程的稳定性。原始的 Transformer 模型主要
使用
了层归一化方法(Layer ...
C/C++中的内建
函数
介绍:介绍C/C++中内建
函数
的基本概念、用途和作用
2023-03-21 13:27
泡沫o0的博客
C/C++ 内建
函数
百人计划 图形2.3 常用
函数
介绍
2021-08-19 16:42
qq_44514761的博客
HLSL(
微软
定义的高阶着色器语言:High Level Shader Language) 基本数学运算
函数
作用 max(a,b) 返回较大的那个 min(a,b) 返回小的那个 mul(a,b) 两数相乘,常用于矩阵运算 abs(a) ...
地理信息系统中的空间插值
技术
实战:IDW与克里金方法
2025-05-30 22:50
不爱说话的我的博客
空间插值是地理信息系统(GIS)和空间分析领域中的一项重要
技术
,它能够基于一组已知的点数据,预测并估算出未知位置的数据值。这种方法在环境科学、城市规划、资源管理以及气候模拟等多个领域都有广泛的应用。空间...
Cocos2d-X 着色器实战指南:多平台游戏图形效果深度解析
2025-07-30 04:21
拉米医生的博客
Cocos2d-X是一个开源的游戏开发框架,由西班牙Cocos2d-HTML5项目衍生而来,是目前非常流行的游戏引擎之一。...随着图形硬件和图形API的发展,高级着色器
技术
也不断涌现,包括但不限于以下几种:曲面细分着色器。
百人计划学习 图形 2.3 常用
函数
介绍(重点:HLSL + ddx/ddy)
2021-07-29 00:06
清盐的博客
【
技术
美术百人计划】图形 2.3 常用
函数
介绍 HLSL CG语言逐渐被淘汰 HLSL API参考链接‘
微软
定义的高阶着色器语言(High Level Shader Language)
函数
一、基本数学运算
函数
可视化网站:...
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
10月7日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
已采纳回答
9月29日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
9月29日