精灵图(英语:Sprite),又被称为雪碧图或拼合图。在计算机图形学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图[1]。
常见碳酸饮料雪碧的英文名也是 Sprite,因此也有人会使用雪碧图的非正式译名。
精灵图(英语:Sprite),又被称为雪碧图或拼合图。在计算机图形学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图[1]。
常见碳酸饮料雪碧的英文名也是 Sprite,因此也有人会使用雪碧图的非正式译名。
精灵图源于1974年左右街机的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。Taito当时发售了最早使用精灵图的电子游戏。
二十世纪七十年代中期,Signetics设计出第一款支持生成精灵图形的视频/图形处理器。
1977年发售的Atari 2600以其硬件精灵图为卖点,支持五个图形对象同时在游戏场景中独立移动。
“精灵图”一词首次作为图形术语出现,是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上[2]。使用“精灵图”作为术语,是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分,而是“悬浮”于帧缓冲中数据之上,不影响其中数据,就像幽灵或精灵一样。
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