alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def init(self):
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship=Ship(self)
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""监视键盘和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if even.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
def _update_screen(self):
#每次循环时都重置屏幕。
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见。
pygame.display.flip()
if name=='main':
#创建游戏实例并运行游戏。
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
settings.py
class Settings:
"""储存游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def init(self):
"""初始化屏幕设置"""
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
ship.py
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def init(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置。"""
self.screen=ai_game.screen
self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
#移动标志。
self.moving_right=False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right:
self.rect.x += 1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)