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应该是有一个容器的概念在里面,在Frame里面创建一个Panel来绘图就可以了。在你的paint函数的第一行调用super.paint(g);就不会黑屏了,但是还是不会画出直线。所以需要定义一个Panel组件在Frame中,由Panel来绘图就可以了。
修改成如下类
import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyGameFram extends JFrame{ private final int OVAL_WIDTH=80;//圆形的宽 private final int OVAL_HEIGHT=80;//圆形的高 public MyGameFram(){ super(); initialize();//调用初始化方法 } //初始化方法 private void initialize(){ this.setSize(300, 200);//设置窗体的大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体的关闭方式 setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象 this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题 } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MyGameFram dc=new MyGameFram();//初始化对象且调用构造方法 dc.setVisible(true);//窗体可视化 } class DrawPanel extends JPanel{ public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第1个圆形 // g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第2个圆形 // g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第3个圆形 // g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第4个圆形 // g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第5个圆形 g.drawLine(0,0,50,50); } } }
最后一点:建议提问题的时候直接贴代码,不要图省事贴图,要不然别人帮忙回答还要敲代码挺麻烦的啊。
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