(1)在项目中创建一个接口,名称为Body,内有一个名为area的方法,该方法的返回值类型为float。
(2)创建类,名称为Cube,实现Body接口,并有一个float型的成员变量,名称为a,定义Cube类有一个参数的构造方法,该方法可以为a赋初值。
(3)在Cube类中实现area方法,计算立方体面积,公式为面积=6aa,将计算结果作为area方法的返回值。
(4)使用同样方法创建Ball类,实现Body接口,有一个float的成员变量,名称为r,定义Ball类有一个参数的构造方法,该方法可以为r赋初值。
(5)在Ball类中实现area方法,计算球体面积,公式为面积=43.14r*r,将计算结果作为area方法的返回值。
(6)创建主类MainClass,创建主函数main。
(7)在主类中创建public static float getArea(Body b){}方法,该方法可以返回参数对象的表面积。
(8)在主类中分别创建一个Cube类和Ball类的对象,使用构造方法对成员a和r任意复值,使用getArea方法得到两个对象的表面积,并输出至控制台。
C#的类,接口及多态 实验中的一个题目,求解答
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CSDN专家-showbo 2021-10-24 22:26关注题主要的代码如下,有帮助麻烦点个【采纳该答案】,谢谢~~有其他问题可以继续交流~

using System; namespace ConsoleApp1 { public interface Body { float area(); } public class Cube : Body { public float a { get; set; } public Cube(float a) { this.a = a; } public float area() { return 6 * a * a; } } public class Ball : Body { public float r { get; set; } public Ball(float r) { this.r = r; } public float area() { return 4 * 3.14f * r * r; } } class MainClass { static void Main(string[] args) { var cube = new Cube(5); Console.WriteLine(getArea(cube)); var ball = new Ball(5); Console.WriteLine(getArea(ball)); Console.ReadKey(); } public static float getArea(Body b) { return b.area(); } } }评论 打赏 举报解决 2无用