<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>random</title>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数----食物的
(function(){
var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(width,height,color,x,y){
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.color=color||"green";
this.x=x||0;
this.y=y||0;
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init=function(map){
//先删除这个小食物
//外部无法访问的函数
remove();
//设置div的样式
var div = document.createElement("div");
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position = "absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
}
function remove(){
for(var i=0;i<elements.length;i++)
{
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i,1);
}
}
//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food=Food;
})();
//自调用函数----小蛇
(function(){
var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造
function Snake(width,height,direction)
{
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.direction=direction||"right";
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},
{x:2,y:2,color:"orange"},
{x:1,y:2,color:"orange"}
];
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function(map){
remove();
//循环遍历创建div
for(var i=0;i<this.body.length;i++)
{
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj=this.body[i];
var div=document.createElement('div');
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
map.appendChild(div);
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
}
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move=function(food,map){
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i=this.body.length-1;//2
for(;i>0;i--)
{
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
//蛇头位置,判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch(this.direction)
{
case "right":
this.body[0].x+=1;
break;
case "left":
this.body[0].x-=1;
break;
case "top":
this.body[0].y-=1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y+=1;
break;
}
//判断小蛇有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y)
{
var last=this.body[this.body.length-1];
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
}
function remove(){
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for(;i>=0;i--)
{
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var div=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
div.parentNode.removeChild(div);
elements.splice(i, 1);
}
}
window.Snake=Snake;
})();
//自调用函数---游戏对象================================================
(function(){
function Game(map) {
this.food = new Food();//食物对象
this.snake = new Snake();//小蛇对象
this.map = map;//地图
that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey();//========================================
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake=function(food,map){
//自动的去移动
var timeId = setInterval(function () {
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that), 150);
}
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function(){
document.addEventListener("keydown",function(e){
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode){
case 37:
this.snake.direction="left";
if(snake_direction=="right")
{
this.snake.direction="right";
}
else{
snake_direction="left";
}
break;
case 38:
this.snake.direction="top";
if(snake_direction=="bottom")
{
this.snake.direction="bottom";
}
else{
snake_direction="top";
}
break;
case 39:
this.snake.direction="right";
if(snake_direction=="left")
{
this.snake.direction="left";
}
else{
snake_direction="right";
}
break;
case 40:
this.snake.direction="bottom";
if(snake_direction=="top")
{
this.snake.direction="top";
}
else{
snake_direction="bottom";
}
break;
}
}.bind(that));
}
window.Game=Game;
})();
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
</script>
</body>
</html>
用JS写的贪吃蛇,为什么定时器结束后会自动平移一格?
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1条回答
- LuoBinary 2019-04-01 15:54关注
runSnake()方法里面逻辑有问题,在蛇撞墙之后还是执行了snake的move和init方法。改成我写的这样就行了:
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来 Game.prototype.runSnake=function(food,map){ //自动的去移动 var timeId = setInterval(function () { //此时的this是window //移动小蛇 this.snake.move(food, map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; //小蛇的头的坐标 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; //横坐标 if (headX < 0 || headX >= maxX || headY < 0 || headY >= maxY) { //撞墙了,停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); }else{ //初始化小蛇 this.snake.init(map); } }.bind(that), 150); }
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