liumingwei0456 2019-04-08 18:34 采纳率: 0%
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egret中default.thm.js中在界面中调用其他控件的问题

图片说明![EnemyBar的js代码]图片说明

这里面的EnemyBar是另一个exml中声明的,但在这个exml中调用,请问白鹭的EUI怎么才能够实现这样的功能,这两个截图是我从其他游戏中扒下来的源码

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  • 你知我知皆知 2024-08-08 19:35
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要解决在 egret 中使用 default.thm.js 中的控件(如 EnemyBar)并与其他控件交互的问题,你需要遵循以下步骤:

    第一步:确保你已安装了必要的依赖库

    首先,确保你的项目已经包含了 egretegret-native。如果尚未安装这些库,可以通过运行以下命令来安装它们:

    npm install egret
    

    然后通过 egretrequire() 方法引入 egret 库,并检查是否成功导入。

    // 在 main.js 文件中添加以下代码以导入 egret 库
    const E = egret;
    console.log('Successfully imported egret');
    

    第二步:定义类和属性

    创建一个继承自 BaseComponent 的新类,例如 CustomEnergyBar. 确保在类中包含所有所需的属性和方法。

    class CustomEnergyBar extends BaseComponent {
        constructor() {
            super();
            // 定义能量条组件的实例变量
            this.energyBar = null;
            // 设置组件的属性
            this.height = 1136;
            this.width = 640;
            // 初始化元素内容数组
            this.elementsContent = [
                this.energyBar_i(),
                this.topGroup_i(),
                this.middleGroup_i(),
                this.dow
            ];
        }
    
        // 其他方法...
    }
    

    第三步:注册组件

    为了使其他组件能够访问到这个 CustomEnergyBar 组件,你需要将它添加到相应组件的 skinParts 数组中。在 CustomEnergyBar 类中完成这个操作。

    // ...在 CustomEnergyBar 的构造函数里...
    
    // 添加其他组件到皮肤部分
    this.skinParts.push("enemyBar");
    

    第四步:为敌方单位创建事件监听器

    当敌方单位进入游戏时,你可以为每个敌方单位创建一个事件监听器。这通常涉及监听事件、处理事件响应以及可能的回调函数等。

    // 创建敌方单位的事件监听器
    let enemyBarListener = new EventListener({
        type: "enterFrame",
        handler: (event) => {
            // 检查当前敌方单位的位置
            let enemyBarPosition = event.context.scene.findComponent(CustomEnergyBar);
            
            if (enemyBarPosition && enemyBarPosition.energyBar) {
                // 当前敌方单位正在与我们的能量条互动
                handleEnergyBarInteraction(enemyBarPosition.energyBar);
            }
        }
    });
    
    // 将事件监听器添加到场景或组件上
    scene.addEventListeners([enemyBarListener]);
    

    第五步:编写具体的事件响应逻辑

    一旦确定了敌方单位与能量条的交互方式,就可以根据需求编写相应的事件响应逻辑。例如,可以更新能量条的状态、显示信息反馈或者触发特定的操作。

    function handleEnergyBarInteraction(energyBar) {
        // 更新能量条的显示状态
        energyBar.update();
    
        // 显示能量条的当前状态
        showEnergyBarStatus(energyBar);
    
        // 触发其他事件或其他逻辑
    }
    
    // 根据需要调用此函数
    handleEnergyBarInteraction(energyBar);
    

    结论

    通过以上步骤,你应该能够在 egret 中正确地使用默认的 default.thm.js 来控制不同的组件。确保在整个过程中保持组件间通信的清晰和有序,以便于理解和维护代码。

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