如题,MFC中自定义消息响应函数和重写OnWndMsg函数处理自定义消息有什么区别,求大佬指教
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关注 不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:- 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/247423
- 你也可以参考下这篇文章:MFC添加自定义消息及重写消息过程
- 除此之外, 这篇博客: 使用MFC绘制一些简单图形中的 自定义颜色填充矩形 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:
想要自定义矩形的填充,只需要绘制填充矩形时将自定义的画刷颜色填充作为参数传入即可
void CMFCApplication6View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_pOrigin = point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMFCApplication6View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { //画刷 //获得设备上下文 CClientDC dc(this); //画有填充色的矩形 CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); dc.FillRect(CRect(m_pOrigin, point), &brush); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }
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