L_you_L 2019-04-12 18:06 采纳率: 0%
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MFC中自定义消息响应函数和重写OnWndMsg函数处理自定义消息有什么区别

如题,MFC中自定义消息响应函数和重写OnWndMsg函数处理自定义消息有什么区别,求大佬指教

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  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2022-09-20 17:55
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    不知道你这个问题是否已经解决, 如果还没有解决的话:
    • 你可以参考下这个问题的回答, 看看是否对你有帮助, 链接: https://ask.csdn.net/questions/247423
    • 你也可以参考下这篇文章:MFC添加自定义消息及重写消息过程
    • 除此之外, 这篇博客: 使用MFC绘制一些简单图形中的 自定义颜色填充矩形 部分也许能够解决你的问题, 你可以仔细阅读以下内容或者直接跳转源博客中阅读:

      想要自定义矩形的填充,只需要绘制填充矩形时将自定义的画刷颜色填充作为参数传入即可

      void CMFCApplication6View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
      {
      	m_pOrigin = point;
      	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
      }
      
      void CMFCApplication6View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
      {
      	//画刷
      	//获得设备上下文
      	CClientDC dc(this);
      	//画有填充色的矩形
      	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
      	dc.FillRect(CRect(m_pOrigin, point), &brush);
      
      	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
      }

    如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^
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