Windows端,利用DevC++,采用TCP与UDP协议实现.:
实验结果:
Int N = 0;
1)CLIENT每次按一下“RETURN”键,向SERVER发送N;
2)SERVER界面显示:收到IP地址为**,端口号为发送来的内容:N;
3)SERVER向CLIENT发送应答:N已经收到;
4)CLIENT界面显示:收到IP地址为,端口号为**发送来的应答:N已经 收到; N ;
GOTO 1), 直到用输入exit(or EXIT),程序结束。
Windows端,利用DevC++,采用TCP与UDP协议实现传输:
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
0条回答 默认 最新
悬赏问题
- ¥300 寻抓云闪付tn组成网页付款链接
- ¥15 请问Ubuntu要怎么安装chrome呀?
- ¥15 视频编码 十六进制问题
- ¥15 Xsheii7我安装这个文件的时候跳出来另一个文件已锁定文件的无一部分进程无法访问。这个该怎么解决
- ¥15 unity terrain打包后地形错位,跟建筑不在同一个位置,怎么办
- ¥15 FileNotFoundError 解决方案
- ¥15 uniapp实现如下图的图表功能
- ¥15 u-subsection如何修改相邻两个节点样式
- ¥30 vs2010开发 WFP(windows filtering platform)
- ¥15 服务端控制goose报文控制块的发布问题