c++用playsound做一个音乐播放器

已经能用playsound函数播放音乐了,想进一步设置暂停和继续播放应该如何操作

下面这些应该选用哪一个

SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);

SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;

SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;

SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

fdwSound正确则返回true,错误则返回false

c++
qq_34183061
qq_34183061 回复caozhy: 采纳了
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caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 昨天的问题采纳了再回答你今天的问题
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c++中的playsound问题
PlaySound(TEXT(path),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC); 我这边path是一个字符型数组存的是一个音乐的路径,但是程序运行时没有声音难道非要PlaySound(TEXT(“.../x.wav”),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);吗
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写游戏的时候碰到的问题:如何在循环播放背景音乐的同时播放音效。我用playsound()函数会把前面的音乐切掉,也不能用Sleep延迟。如何实现呢?求解
python里使用playsound设置音频路径时不能存在中文?
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c++中playsound函数出现编译错误
这是我的源代码 #include<iostream> #include<mmsystem.h> #include<Windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") using namespace std; void Mycover() { cout << " " << " 《sss》" << endl; cout << " " << endl; cout << " " << "*按回车开始游戏*" << endl; } void Mybackgroundsound() { PlaySound("F:\\rsb\\贪吃蛇\\sound\\start.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); } int main() { Mycover(); system("pause"); return 0; } 感觉 该有的点 都有了 但就是编译通不过 求大神指点![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/22/1495468443_273085.png)
C#桌面窗体程序自动获取音频所在位置进行播放
在窗体程序中加入了背景音乐,如果交上去别人打开,默认路径不一样运行不了,有什么方法能自动获取文件内音频位置,求解。 ``` private void PlaySound() { SoundPlayer playsound = new SoundPlayer(@"H:\sounds\小星星.wav"); playsound.Play(); } ```
“PlaySound.DllImportAttribute”不包含采用“1”个参数的
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; //引用新的命名空间,以调用windows系统自带的PlaySound函数 namespace PlaySound { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //读者只需要知道使用这种方法使用PlaySound()就可以! //播放响应用户操作的声音和背景音乐,前者使用Windows系统自带的播放声音的函数PlaySound,而背景音乐的播放则使用Windows Media Play控件 public DllImport [DllImport("winmm")] public static extern bool PlaySound(string szSound,int hMod,int i); private void Play(string waveName) { PlaySound(Application.StartupPath +"\\"+waveName,0,1); } private void PlayMusic(string musicName) { this.axWindowsMediaPlayer1.URL =""; this.axWindowsMediaPlayer1.URL =Application.StartupPath+"\\"+musicName; } private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.Play("Shot.wav"); } private void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.PlayMusic("town.mid"); } } } 错误 “PlaySound.DllImportAttribute”不包含采用“1”个参数的构造函数
playsound()函数里,第一个参数可以直接用文件名,不用文件路径么,
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C#窗体程序如何自动获取音频文件位置
如何自动获取文件内音频位置播放![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/17/1576595334_955762.png) private void PlaySound() { SoundPlayer playsound = new SoundPlayer(@"H:\sound.wav"); playsound.Play(); }
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VC++6.0播放wav格式音乐
调用playsound ()函数。 void CKTVClientDlg::OnPlay() { PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\KTVClient\\1.wav ", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); } 也加了头文件#include "windows.h" #include "Mmsystem.h" #pragma comment(lib, "winmm.lib") 点了按钮还是没声音
C语言 控制台 怎么播放音乐 (详细)?
PlaySound(),mciSendString()是怎么用的,需要详细的解答(我要能播放语言的代码![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/31/1548899124_463096.jpg) )
为什么win32程序的PlaySound函数的第三个参数,可以用 | (逻辑或)来选择多个
为什么win32程序的PlaySound函数的第三个参数,可以用 | (逻辑或)来选择多个? 比如 PlaySound(L"仙剑·温慧.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC|SND_LOOP); 第三个参数的意思就是音频来自文件,异步播放,循环播放。 还有其他好多的选择多个参数条件的地方(比如窗口类型),都是用的 | 来连接。 为什么用 | 可以实现选择多个?为什么不用 &或者&&?
vs2012用mfc添加播放音乐代码,始终出错
PlaySound("res\\moonpiano.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC| SND_LOOP); error C2664: “PlaySoundW”: 不能将参数 1 从“const char [18]”转换为“LPCWSTR” 如果在路径前加入_T则会一直播放系统声音
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我用了checkbox控件做成pushbutton形状的开关, 功能是停止现在播放的音乐, 按下去确实停止了但弹起来音乐并没有继续播放, 添加按钮的消息响应函数如下: void CCalculatorDlg::OnBnClickedCheck1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if(m_Checked) PlaySound(NULL,NULL,NULL);//停止播放(没有问题) else PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE0),NULL,SND_RESOURCE|SND_LOOP|SND_ASYNC);//开始播放(此播放函数单一使用同样没有问题) } 不知道哪里出了问题,求大神指点!
软件的声音不知道是被什么屏蔽了
软件是Qt+VS开发的 1,软件播放声音的几个地方 a:windows api playsound b:pjsua c:第三方提供的视频sdk 2、软件无声的状态 a、mic收音正常,放音无声,音频合成器里看,软件的声音状态是有变化的(绿色波动),设备无变化,拔插耳机都一样,其他软件声音正常 b,下载一个绿色的播放软件,其播放编解码和初始化输出设备使用的是什么我不清楚,下载后使用正常,但只要将放在我无声的路径下,并改成我程序同名,这软件也没声音了 c、这个路径也不是固定的,我的电脑在e盘,有的在系统路径,但不是所有都出现这种问题,而且之前也是好用的 3、目前的解决方法 尝试重启电脑无效,关闭杀毒软件防火墙无效,声音合成器里启动时默认最低,调整大小无效 软件更换路径,声音正常;软件更换名称(任意,哪怕是一个字母的大小写变化),声音正常;驱动卸载重装,声音恢复 我现在就是无法判断出现这种问题到底是什么引起的,或者系统有什么地方可以设置某一个文件声音禁止输出
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