问题如标题所示。请OpenGL、DirectX或Windows系统方面的专家帮忙解决。
相关代码如下
(省略)
glfwWindowHint(GLFW_DOUBLEBUFFER, GLFW_TRUE);
(省略)
glfwSwapInterval(1);
(绘制图形)
glfwSwapBuffer(window);
Sleep(1); (或者写成 printf("end"); )
正常情况下,当代码执行了glfwSwapBuffer一句以后,会立刻呈现图形。但大约11天前,我发现这句话不能被立即实现,而是当Sleep或printf一句被执行以后屏幕上才能出现需要的画面。过了两天,这个问题自动解决了。我就没有深究。但两天前问题再次出现,今天晚上好了几分钟,然后又不行了。
我用的是Window10专业版操作系统,Visual Studio 2015.
用的显卡是Nvidia 1080Ti, 更换了不同的driver都未解决问题。今天还换了AMD的显卡和驱动,问题仍然在。这说明大概率是操作系统或VS2015的问题。
为了搞清楚为什么glfwSwapBuffer不立即执行的原因,我还查询了glfw的文档,glfw的internal.h声明了深层操作,但无奈无法看到具体实现。
我还写了DirectX的程序,当执行device->Present()一句时,画面也是无法程序,需要到下一句才能呈现。说明这个难题与用不用opengGL关系不大,而是操作系统对渲染命令的执行有一些控制。但具体如何控制就不得而知了。
我希望Windows操作系统方面的专家能看到这个问题,这很可能是WIndows的一个bug。