Unity3d触屏旋转刚体模型,当手指拿开时会卡顿一下 80C

想写一个触摸屏控制物体的惯性旋转

if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
             deltaPos = touch.deltaPosition;
            print(deltaPos);
            Vector3 Torque = new Vector3(deltaPos.y, -deltaPos.x, 0);
            transform.GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(Torque);
        }

现在问题就是,当手指拿开时,会有一瞬间的卡顿,请问如何解决?

c#

2个回答

有锁帧吗?你锁帧后再看看frame debug里面什么情况。其实你可以用lerp来模拟这个效果。

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
立即提问