xinfeismile123 2019-04-24 18:35 采纳率: 0%
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线段与圆求交点,所求交点不在圆上,但是在直线上,不知为何?

最近在利用C++编写直线和圆相交求交点的方法,已知线段的两端点坐标、圆的圆心坐标与圆的半径,利用直线方程和圆的方程联立求交点的思路。具体如下:
(1)根据线段的两端点,求出线段的斜率k和截距b;
(2)根据直线的方程和圆的方程联立,求出联立的方程:AX2 + BX + C = 0中的参数A、B、C;
(3)根据参数A、B、C求解方程,得出X值;
(4)把所求的X值带入直线方程,得到相应的Y值,即可得到相应的交点。

那么问题来了:计算过程中所有的数据类型均为 double 类型,
(1)根据以上的计算思路得到交点,判断该点是否在圆上时,发现,该点在直线上,却不在圆上;
(2)如果把步骤(4)改为,将X值带入圆的方程,判断该点是否在直线上时,发现该点在圆上,却不在直线上;
整个计算过程中,参数的计算没有任何问题,就是按着数学上的计算过程来写的。有哪位可以帮忙解答下,为何会出现如此情况?

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  • 你知我知皆知 2024-08-09 03:07
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    这个问题可能是因为你的编程环境或者使用的库导致的结果不一致。这里我提供一个可能的解释和解决方案。

    首先,你需要确保你的编程环境中使用的是double类型的变量。如果你正在使用其他类型的变量,例如int,那么结果可能会有所不同。

    其次,你需要确保你计算的参数A、B、C是正确的。在你的计算中,你可以检查一下这些参数是否满足圆的一般形式Ax^2 + Bx + Cy = 0的条件。例如,A不能为零,否则这个方程就不是圆的标准形式了。

    最后,你可以在计算过程中添加一些异常处理,比如当你无法解决方程的时候,返回一个特定的状态,这样即使出现了错误的情况,你也能够及时地知道发生了什么。

    以下是一个简单的例子:

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    
    using namespace std;
    
    bool isPointInCircle(double x, double y, double a, double b, double c) {
        // Check if the point (x, y) lies on the circle centered at (a, b)
        return fabs(a*x*x + b*x + c - y*y) <= 1e-9;
    }
    
    int main() {
        double a = 1.0, b = 0.0, c = -1.0; // Circle center and radius
        double x = 0.5, y = 0.5; // Point to check
        
        bool result = isPointInCircle(x, y, a, b, c);
        
        if(result) {
            cout << "The point (" << x << ", " << y << ") lies on the circle." << endl;
        } else {
            cout << "The point (" << x << ", " << y << ") does not lie on the circle." << endl;
        }
        
        return 0;
    }
    

    在这个例子中,我们首先定义了一个函数isPointInCircle,它接受四个参数:圆的中心点坐标和半径,以及要测试的点。然后我们在main函数中调用这个函数,并打印出测试结果。

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