请问cocos creator 的骨骼监听是什么鬼东西,中途关闭节点活动,后面开启来开始就取消骨骼监听,照理说那玩意会马上取消所有接下去的事件,但事件情况骨骼监听还是纯在。
相关参数:
1.监听事件dragonBones.EventObject.COMPLETE,
2.移除监听函数对应组件dragonBones.ArmatureDisplay.removeEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE);
请问cocos creator 的骨骼监听是什么鬼东西,中途关闭节点活动,后面开启来开始就取消骨骼监听,照理说那玩意会马上取消所有接下去的事件,但事件情况骨骼监听还是纯在。
相关参数:
1.监听事件dragonBones.EventObject.COMPLETE,
2.移除监听函数对应组件dragonBones.ArmatureDisplay.removeEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE);
为了确保在关闭节点活动时正确移除事件监听,并在重新开启节点活动时重新添加事件监听,可以按照以下步骤进行操作。
在需要监听事件的组件中,添加事件监听:
const armatureDisplay = this.node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.onAnimationComplete, this);```
### 2. 移除事件监听
在组件被禁用时,确保移除事件监听:
```javascript
onDisable() {
const armatureDisplay = this.node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.removeEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.onAnimationComplete, this);
}
在组件被启用时,重新添加事件监听:
onEnable() {
const armatureDisplay = this.node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.onAnimationComplete, this);
}