请问cocos creator 的骨骼监听是什么鬼东西,中途关闭节点活动,后面开启来开始就取消骨骼监听,照理说那玩意会马上取消所有接下去的事件,但事件情况骨骼监听还是纯在。
相关参数:
1.监听事件dragonBones.EventObject.COMPLETE,
2.移除监听函数对应组件dragonBones.ArmatureDisplay.removeEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE);
请问cocos creator 的骨骼监听是什么鬼东西,中途关闭节点活动,后面开启来开始就取消骨骼监听,照理说那玩意会马上取消所有接下去的事件,但事件情况骨骼监听还是纯在。
相关参数:
1.监听事件dragonBones.EventObject.COMPLETE,
2.移除监听函数对应组件dragonBones.ArmatureDisplay.removeEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE);