極致 2019-04-24 20:31 采纳率: 0%
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c#编程题帮忙给看看不太会帮忙做一下吧

开发植物大战僵尸的游戏。需要定义一个角色类(Role类)。该类中定义了这种角色的名字(Name)以及血量(Blood)。所有角色当血量为0之后,将会在游戏中消失。所有角色都有自己的攻击方式(Attack方法),角色通过GetTarget这个方法找到一定范围内的攻击角色。同时每个角色都有一个移动Move方法。每种角色的移动方式可以根据具体的角色进行自行定义。
游戏中的角色又分为植物类(Plant)和僵尸类(Zombie)。植物类不能动,而僵尸类可以移动。
植物类中又分为攻击类植物(AttactPlant)和防御类植物(DefencePlant)。攻击类植物可以攻击一定范围内的僵尸。防御类植物可以在受到来自僵尸攻击的时候,产生一定的抵抗系数来抵消受伤值。(抵消可以看成攻击的一种方式)
僵尸类又分为带武器的僵尸(NormalZombie)和不带武器的僵尸(ArmsZombie)。不带武器的僵尸只能用啃的方式攻击植物,而带武器的则可以用武器进行攻击。武器可以增加僵尸的攻击值。

类图如下:
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1条回答 默认 最新

  • threenewbee 2019-04-24 22:44
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    看上去复杂,其实只要搞清楚4个概念
    如何定义类
    如何定义成员变量和方法
    如何定义派生类
    如何重写方法
    
    我给你简单写几行,其余你自己举一反三
    class Role
    {
    public string Name { get; set; }
    public int Blood { get; set; }
    ... //其余你照着写
    public virtual void Attack(Role r)
    {
    ...
    }
    ...
    }
    class Zombie L Role
    {
    public void Arrack(Role r)
    {
    ...
    }
    }
    ...
    
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