三岁清风的博客(选择一项) public class Base { int w, x, y, z; public Base(int a, int b) { x = a; y = b; } public Base(int a, int b, int c, int d) { // assignment x=a,y=b w = d; z = c; } } A Base(a,b); B. x=a,y=b; ...
Dream-do的博客y) P(x,y)、Q(x,y)、f(x,y) 三个线密度间满足三角形或平行四边形合成法则 我们需要找到 P ( x , y ) 、 Q ( x , y ) 、 f ( x , y ) P(x,y)、Q(x,y)、f(x,y) P(x,y)、Q(x,y)、f(x,y)三者间的关系,因为我们能发现...
倒杯Whisky的博客 (2)(3)(4)是相互独立的,(1)(5)不是 ①必要性: ∵ ( Y Z ) \binom{Y} {Z} (ZY)= ( A B ) \binom{A} {B} (BA)X+ ( d c ) \binom{d} {c} (cd) ∴Y和Z服从多元正态分布 而Cov(Y,Z)=Cov(AX+d,BX+c)=AΣB’=0,...
chenjj4003的博客在三维空间中,胡克定律可以扩展为应力应变关系矩阵的形式,即: [ σ x σ y σ z τ x y τ y z τ z x ] = [ E − ν E − ν E 0 0 0 − ν E E − ν E 0 0 0 − ν E − ν E E 0 0 0 0 0 0 G 0 0 0 0 0 0 G 0...
泥壶映雪的博客\boldsymbol X) = \boldsymbol A E(\boldsymbol\varepsilon|\boldsymbol X) E(β^−β∣X)=X(X′X)−1X′E(ε∣X)=AE(ε∣X) 其中 A = X ( X ′ X ) − 1 X ′ \boldsymbol A = \boldsymbol X({\boldsymbol X}^{\...