当前的编程逻辑:
1、串口收数线程中,收4个double类型的数,放在list类型的queue里
2、画图线程中,大队列出栈,4个小队列入栈,入栈500后出栈,数量控制在500
3、利用委托,chart控件数据绑定4个小队列
当前问题:画图越来越慢,大队列入栈速度比出栈速度快,内存占用随着时间越来越高
代码
//线程函数的一部分
try
{
chart_parameter.chart_list = chart_parameter.chart_queue.Dequeue();
chart_parameter.eddy_x.Enqueue(chart_parameter.chart_list[0]);
chart_parameter.eddy_y.Enqueue(chart_parameter.chart_list[1]);
chart_parameter.angle_x.Enqueue(chart_parameter.chart_list[2]);
chart_parameter.angle_y.Enqueue(chart_parameter.chart_list[3]);
Invoke((MethodInvoker)delegate { UpdateChart(); });
if (chart_parameter.eddy_x.Count >= 1000)
{
chart_parameter.eddy_x.Dequeue();
chart_parameter.eddy_y.Dequeue();
chart_parameter.angle_x.Dequeue();
chart_parameter.angle_y.Dequeue();
}
chart_parameter.allow_receive_next_data_flag = true;
}
//委托函数
private void UpdateChart()
{
if (receive_fsm_parameter.receive_fsm_byte_array[1] <= 2)
{
fsm_xy_chart.Series["X"].Points.DataBindY(chart_parameter.eddy_x);
fsm_xy_chart.Series["Y"].Points.DataBindY(chart_parameter.eddy_y);
}
else if (receive_fsm_parameter.receive_fsm_byte_array[1] >= 3)
{
fsm_xy_chart.Series["X"].Points.DataBindY(chart_parameter.angle_x);
fsm_xy_chart.Series["Y"].Points.DataBindY(chart_parameter.angle_y);
}
}
请问应该怎么修改程序逻辑?
想实现串口进一个数就画出来这种流畅的感觉