设计一个游戏
注意:过程中定义的所有的成员变量,都要写成私有的!
定义一个装备类:
成员变量:名字、防御
构造方法:无参构造方法,带参构造方法
成员方法;设置名字(set方法)、获得名字(get方法)、设置防御、获得防御。
定义一个武器类
成员变量:名字、攻击
构造方法:无参构造方法,带参构造方法
成员方法;设置名字(set方法)、获得名字(get方法)、设置伤害、获得伤害。
定义一个角色类
成员变量:名字、血量、伤害
成员方法:设置名字(set方法)、获得名字(get方法)、设置防御、获得伤害,设置血量,获得血量。
成员方法:穿装备,穿武器。
定义一个战斗类
成员方法:相互攻击(英雄或BOSS血量为0时结束)
定义一个公共类
main方法,创建对象,执行游戏。